火影忍者低配版是一款專為低配手機推出的動作格斗游戲,游戲以我們熟知的火影忍者為題材,畫面簡潔,運行起來比較流暢,但是在玩法上卻絲毫沒有閹割,在這里我們可以扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,帶你感受一場場酣暢淋漓的格斗。
火影忍者低配版亮點
1、游戲的畫面憑借次世代游戲引擎的強大性能,真正達到了HD的水準,使用高度進化的卡通渲染技術(shù),游戲的畫面看起來與動畫片別無二致!
2、游戲?qū)?D作戰(zhàn)系統(tǒng)全面摒棄,使用了更加真實刺激的多軸作戰(zhàn)系統(tǒng),游戲的作戰(zhàn)場地再也不局限在一兩個平面!
3、更加入了副本系統(tǒng)讓玩家更加充分的體驗火影世界。
4、另外本次采用三人小隊作戰(zhàn)系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中玩家可以讓隊友協(xié)助進行攻擊。
5、在任務(wù)模式中,有共計100個任務(wù)等待你的挑戰(zhàn),從中你更能再次體驗動畫原作的經(jīng)典劇情!
火影忍者低配版特色
1、游戲中使用了更真實且刺激的多軸作戰(zhàn)系統(tǒng),讓游戲的作戰(zhàn)場地不再局限于一兩個平面中。
2、游戲中采用了三人小組的作戰(zhàn)系統(tǒng),你可以和隊友一起協(xié)助進行攻擊。
3、在任務(wù)模式中,你可以挑戰(zhàn)100多個不同的任務(wù),體驗動漫的經(jīng)典劇情。
火影忍者低配版玩法
1、在這里,你可以選擇你喜歡的忍者去冒險戰(zhàn)斗,每個忍者都有自己的定位。
2、你的任務(wù)就是成為一名游戲的忍者,而你需要完成更多的任務(wù)去證明自己。
3、在游戲中,你可以在三個忍者之間進行切換,在應(yīng)對各種場景戰(zhàn)斗時,你需要合理攜帶。
通靈詳細攻略
一.免費通靈
1.鐮鼬
命中敵方并減少其15%防御,在這個版本還是很吃香的,瞬發(fā)加上全y軸,非常適合打反手的通靈,值得注意的是你在最上面放最下面會有延遲,他需要個旋轉(zhuǎn)的過程,這個微小延遲可能就會讓對方具有反應(yīng)時間,最好的釋放位置是在中間。
2.烏鴉
x軸很遠,但是要注意他并不是全y軸,烏鴉瞬發(fā)先手反手都很適合,而且烏鴉強的地方在于它全程減幀,能讓一些大招后接技能的忍者放完大招后直接保護接不了技能(例如鷹佐)。
3.蜃
俗稱貝殼,釋放后增加15%的移速,在決斗場一直是個很熱門的通靈,能夠前搖起手瞬發(fā),強勢壓場打先手,而且前三下是具有掉幀效果的,但是如果三下沒有全壓住,對方是能夠放出密卷或者通靈的。
4.***蟆仙人
和鐮鼬一樣是個適合打反手的典型例子,全y軸,但是釋放完通靈會進入吟唱階段,一秒后才會有傷害判定,再低浮空傷害會倒地保護。當自來也***蟆仙人時會有個特殊的減益狀態(tài)(破霸體)
5.夢貘
釋放后移速增加15%,朝前方吸氣,x軸較長且中場釋放全y軸,和烏鴉一樣范圍大持續(xù)時間久,無論是先手還是反手都是一個很好的選擇。
6.鯊魚
對于沒有二尾的玩家,鯊魚未嘗不是一種代替,現(xiàn)在的鯊魚如果第一次沒有咬住,還會咬第二次,這樣x軸無形之中就會增加一點,大概兩個身位的y軸,而且釋放鯊魚會增加12%的攻擊力,配合特定忍者密卷一套爆發(fā)還是很難受的。
7.猿魔
釋放時增加10%攻擊力,曾經(jīng)的猿魔淪為了現(xiàn)在的演猿,y軸傷害被降低,現(xiàn)在大概兩個身位,而且轉(zhuǎn)向判定很迷,現(xiàn)在的猿魔三連擊最后一下浮空也比原來要低,但是因為持續(xù)時間長所以比較適合用來打反
二.氪金通靈
1.熊貓
自從出來后一直都是決斗場的高熱門通靈,釋放之后增加4秒霸體,熊貓的效果導(dǎo)致他在通靈對拼中完全不虛大部分通靈,無論是先手還是后手反擊都能完美駕馭,但是既然是霸體那就必然害怕抓取,二尾,鯊魚,鷹都是能夠壓制熊貓的通靈,有意思的地方在于如果是長門釋放熊貓霸體時間則會多增加一秒。
2.二尾
這個通靈可以說是氪金通靈中讓人又愛又恨的一個,愛是因為他能完克霸體,恨則是它的迷之判定,和演猿齊名的演貓,正常的判定類似于曉蛇的蛇潛,釋放二尾后會在二點五秒后才會撲出去,所以導(dǎo)致期間敵方有時間做出應(yīng)對,在空中撲到你的一瞬間可以用秘卷通靈頂?shù)簦绻麤]抓到敵方,兩秒后則會噴火且敵方在哪往哪噴,這個火具有兩個身位的y軸四個身位的x軸,具有追地效果。
3.螃蟹
釋放后留下一攤水對水上的敵人造成50%的減速效果,這個通靈和夢貘很像,持續(xù)時間很長,中場噴水的范圍是全y軸。但是要注意一點是螃蟹只是全程平推并不是浮空。
編輯點評
談一談自己的感受吧,先夸后吐槽,從1區(qū)斷斷續(xù)續(xù)玩了不少。騰訊買下版權(quán)后,強行把市面上所有火影相關(guān)的游戲搞沒了,不得不說這是資本的力量,不過總的來說游戲質(zhì)量勉強對得起這個操作。
一 玩法:這個游戲有pvp和pve兩大玩法,我主玩pvp,因為pve實在是太過氪金,有的區(qū)說實話你不氪金趕不上進度的,組織都沒有,剛開始沒那么多玩法,后來花里胡哨的越來越多,而且有的pvp會和戰(zhàn)斗力掛鉤,這個時候你可以感受到刮痧和被人一刀秒的快感。pvp是這個游戲的一大亮點,JJC屬性平等這一點非常舒適,也是我有時候會下下來的原因。
二 忍者:這個游戲忍者也是一大兩點,之前很長一段時間內(nèi)只有三個s,而且不強,很多高A的風(fēng)頭比s還高(現(xiàn)在也偶爾出現(xiàn)),不過現(xiàn)在s忍是越來越多,不過說實話很難搞,而且有的忍者有濫竽充數(shù)的嫌疑。
三 活動:不得不說策劃很努力啊,活動幾乎不斷,值得鼓勵,之前出過什么幻境為了拿成就通宵的打,很舒適。
四 時間:這游戲你不沖段位就花不了多少時間,某些情況下游戲內(nèi)容的多少和氪金量成正比。
現(xiàn)在來吐槽一下,玩過的人或多或少會跟我有一樣的感覺。
1忍者太難搞,月卡黨加上滿獎勵,很難跟上忍者出來的進度。
2能不能把jjc那個沙雕摸頭表情取消一下,我搞不懂這個表情存在的意義在哪里?贏了也發(fā)輸了也發(fā),搞得像一個小學(xué)生游戲。
3還是jjc,那個鬼網(wǎng)速這么多年一直這樣,有時候一卡就會被抓住摩擦,然后被摸頭,就問你氣不氣。
4忍者真的不平衡,有的忍者你見到就頭大,泳裝小南,斑,驚門凱說真的看到這些東西我直接退出去,沒有相關(guān)的卷軸你根本不好打,不要扯技術(shù),你拿著一個a,你得需要多大的技術(shù)優(yōu)勢才能去打s。說到這里不得不提,有的忍者就是濫竽充數(shù)的,用心做c忍,用腳做as。
就這樣咯,以后也只是上來玩玩 jjc了,扣兩分,被jjc氣到了,兩分給情懷一分給游戲。
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