弓箭手英雄3D免廣告跳過關(guān)卡版是一款以弓箭為題材的休閑射擊游戲,游戲畫面簡約,融入了真實(shí)的物理元素,在游戲中我們將化身為一名弓箭手,通過射箭的方式來消滅敵人從而通過關(guān)卡,豐富的游戲場(chǎng)景,海量的關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)。
弓箭手英雄3D亮點(diǎn)
1、物理效果更加逼真,特別是在許多建筑中,材料會(huì)受到攻擊和破壞。
2、如果你想,現(xiàn)在就休息!營地里有更多的拱形和箭頭。
3、射手英雄3D非常適合所有射箭游戲,所有玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)都會(huì)知道。
4、簡單的游戲,高科技的游戲,用弓和箭打敗怪物,打敗老板,為你戰(zhàn)斗像一個(gè)小弟弟。
弓箭手英雄3D特色
1.簡單的游戲操作,高端的游戲玩法,用手中的弓箭打敗怪物,并征服作為小兄弟的BOSS為您而戰(zhàn);
2.自由組合角色技能,每次角色升級(jí)都會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)技能提升,使游戲始終充滿變數(shù);
3.有兩種游戲模式,直通模式和無盡模式等您挑戰(zhàn),嘗試不斷刷新并挑戰(zhàn)最高分。
弓箭手英雄3D玩法
1、游戲中玩家將成為一名弓箭手,使用射擊的方式跟敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同的戰(zhàn)斗會(huì)有不同的玩法。
2、不僅可以單人匹配進(jìn)行戰(zhàn)斗,也能夠和自己的好友一起組隊(duì)挑戰(zhàn)其他的隊(duì)伍。
3、勝利后都將贏得十分豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),大幅度的提高自己的能力,這樣可以走的更加長遠(yuǎn)。
4、這里的關(guān)卡中有很多的危險(xiǎn)存在,敵人也會(huì)躲藏于暗處對(duì)你發(fā)起襲擊。
編輯點(diǎn)評(píng)
哇!才玩兒幾局就遇見了開掛的呀。不是說你見過一拉弓馬上就十環(huán)的人嗎?并且我一般要瞄個(gè)五六秒,他基本上兩三秒直接丟出去至少九環(huán),甚至壓根兒都不用考慮風(fēng)向和標(biāo)把移動(dòng)的距離,所以我的體驗(yàn)感還是比較差的,這雖然我也只遇見了一局,但也反映出游戲的公平性做的不夠呢。
這類型的3D真實(shí)射擊游戲還是比較少見的,畢竟能拿到成本然后又需要各種的維護(hù),但是策劃直接將大量廣告添加在游戲里面,并卻時(shí)不時(shí)的彈出來,只會(huì)勸退更多的玩家。反觀整個(gè)市場(chǎng)來看,3D是整個(gè)游戲最大的特色,也是和同行競(jìng)爭的本錢,所以做的逼真才是競(jìng)爭的資格,再看一下游戲除了在移動(dòng)時(shí)候手會(huì)有相應(yīng)的抖動(dòng)以外,其余的就是直接將一些背景圖植入進(jìn)去,然后再將其定格就完了,所以很明顯的資格就不足了。當(dāng)然從利潤上考慮的話,還是要多學(xué)習(xí)像真實(shí)高爾夫和真實(shí)臺(tái)球一樣,將廣告完美的融入鏡玩法和道具當(dāng)做才可以獲得更大的收益,所以很明顯游戲在廣告植入方面做得真的非常差。至于在看玩家愿不愿意點(diǎn)進(jìn)廣告來觀看,也只是策劃給的道具好不好用了,舉個(gè)例子如果觀看廣告可以獲得好弓箭且有效的降低風(fēng)向帶來的影響和增加命中率,誰會(huì)不樂意看呢?當(dāng)然如果像那種看的很多個(gè)廣告也就用了你一點(diǎn)金幣,不然就給一個(gè)毫無作用的瞄準(zhǔn)器,這種只會(huì)讓玩家對(duì)廣告感覺特別的抵抗。
說了那么多了總結(jié)一下,這類型的3D游戲本來就不好做如果真的想做好的話,就得花費(fèi)很多的心血。不要拿粗糙的畫質(zhì)和無腦廣告來糊弄大家,這樣子會(huì)失去更多的玩家量。是如果能挺得過制作的前期,相應(yīng)的做到了后期優(yōu)化的像3D真實(shí)狂飆賽車那樣,不會(huì)有更多的資金了。不過還是像我上面說的多觀察一下各同行的動(dòng)向,當(dāng)?shù)雷龀鰟?chuàng)新就可以了,不必要那種撈一筆錢就跑的廠家,畢竟這樣只會(huì)做壞自己的名聲。
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