細(xì)胞使命官方版是一款非常好玩的休閑射擊游戲,游戲的設(shè)定非常新穎,以細(xì)胞為題材,采用精致的卡通風(fēng)格打造,細(xì)胞的形象也是非常的呆萌可愛(ài),在游戲中玩家需要控制呆萌細(xì)胞進(jìn)行射擊,消滅入侵病人體內(nèi)的病菌,保持人們身體的健康。
細(xì)胞使命亮點(diǎn)
1.萌系的畫(huà)風(fēng),會(huì)有很多令你意想不到的呆萌細(xì)胞角色與你一起冒險(xiǎn)
2.簡(jiǎn)單滑動(dòng)射擊即可完成各種游戲操作,讓你隨時(shí)隨地體驗(yàn)打擊病毒的快感
3.擁有強(qiáng)大的細(xì)胞升級(jí)系統(tǒng),提升細(xì)胞的攻擊力,層層打擊細(xì)菌,全力拯救病患
4.擁有各色形態(tài)的超萌細(xì)胞皮膚,搭配對(duì)應(yīng)的迷你細(xì)胞增強(qiáng)屬性,加強(qiáng)戰(zhàn)斗實(shí)力
5.還有更多迷你細(xì)胞等你解鎖,幫助你拯救患者,守護(hù)病人健康
6.每一個(gè)關(guān)卡的最終boss,他們的血量是非常厚的,想要消滅他們,會(huì)有一定的難度
細(xì)胞使命特色
①操作簡(jiǎn)單
簡(jiǎn)單滑動(dòng)射擊即可完成各種游戲操作,讓你隨時(shí)隨地體驗(yàn)打擊病毒的快感
②超萌皮膚
擁有各色形態(tài)的超萌細(xì)胞皮膚,搭配對(duì)應(yīng)的迷你細(xì)胞增強(qiáng)屬性,加強(qiáng)戰(zhàn)斗實(shí)力
③經(jīng)典玩法
經(jīng)典的闖關(guān)模式,攜帶迷你細(xì)胞,瘋狂病菌肆虐,強(qiáng)力打擊病毒,守護(hù)健康世界。
④迷你細(xì)胞
各具風(fēng)格的迷你細(xì)胞,消滅病毒的超級(jí)助力,每個(gè)迷你細(xì)胞都具備不同的攻擊方式,形色各異隨心搭配。
⑤強(qiáng)化升級(jí)
擁有強(qiáng)大的細(xì)胞升級(jí)系統(tǒng),提升細(xì)胞的攻擊力,層層打擊細(xì)菌,全力拯救病患
細(xì)胞使命玩法
一款由呆萌細(xì)胞為主題的飛行射擊類(lèi)休閑小游戲,操作非常的簡(jiǎn)單,只需要通過(guò)滑動(dòng)屏幕來(lái)控制呆萌細(xì)胞移動(dòng)射擊,消滅入侵病人體內(nèi)的病菌,讓病人恢復(fù)健康。
在消滅病菌的過(guò)程中還有很多的加成道具,收集加成道具可以增加自身的實(shí)力,能夠更快速的消滅病菌,更有效的治療病患,
游戲內(nèi)還有強(qiáng)大的細(xì)胞升級(jí)系統(tǒng),能夠給細(xì)胞進(jìn)行強(qiáng)化大幅提升實(shí)力,還有更多迷你細(xì)胞等你解鎖,幫助你拯救患者,守護(hù)健康世界。。
編輯點(diǎn)評(píng)
個(gè)人觀(guān)點(diǎn):俗話(huà)說(shuō)的好一人成功百萬(wàn)模仿,我也算是玩了很多款游戲了,所以也算是見(jiàn)多識(shí)廣認(rèn)出了有抄襲現(xiàn)象,不過(guò)秉承著游戲靠體驗(yàn)評(píng)測(cè)真實(shí)的目的,暫且不說(shuō)它與某款游戲有多相像呢,但是很明顯都有相同的缺點(diǎn)——不耐玩題材枯燥有一點(diǎn)勸退成分,并且都有點(diǎn)類(lèi)似于只錯(cuò)前期那一點(diǎn)新穎感,至于后期的體驗(yàn)就完全不管,這個(gè)就讓我對(duì)游戲的第一印象就很差了。
玩法技巧:每局通關(guān)過(guò)后都可以獲得相應(yīng)的金幣,但是要注意的是升級(jí)一定要有一個(gè)主干目標(biāo)——以本體升級(jí)為主,并且不要太在意攻速,畢竟在速度提升到一定的程度時(shí)傷害才顯得尤為重要,然后反觀(guān)傷害特別高但攻速較慢的話(huà)影響就不是特別的大,至于除了升級(jí)主干以外的類(lèi)似于添加細(xì)胞之類(lèi),就可以看出它們非常吃金幣,且達(dá)到的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如本體效果明顯最多充當(dāng)一個(gè)輔助作用,所以一般到了中后期本體需要更多金幣的時(shí)候,才會(huì)升級(jí)此類(lèi)型的系統(tǒng)。
個(gè)人建議:借鑒還是可以的,不過(guò)最主要的還是要做出自己的特色,至于特色方面主要還是可以從簡(jiǎn)潔畫(huà)質(zhì)上面出發(fā),且玩法上面和題材方面就得下一番功夫了,不然就會(huì)使借鑒變成了抄襲。保護(hù)還是前面那個(gè)問(wèn)題,多注意一下后期的游戲體驗(yàn)感,不要變成一個(gè)一次性的游戲,至于方法還是可以借鑒一下橫版怪物的形式,然后再加入相映題材就可以了。然后就是廣告方面還是彈出的比較頻繁稍微限制一下就好,不然把恰飯視頻多融入于一些道具或者皮膚當(dāng)中也行。
然后我反映两个bug。1、第二个迷你细胞在复活后打不到敌人。2、一个很强的bug,但我觉得还是得提出来,细胞可以瞬移
我建议调整一下迷你细胞的强度,在前期,其他迷你细胞比第二个迷你细胞弱太多了。
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