洛克人2免付費(fèi)版是一款非常好玩的射擊闖關(guān)游戲,同時該游戲也是洛克人歷代作品的續(xù)作,在延續(xù)經(jīng)典的玩法和游戲機(jī)制上面又將boss增加到了8個,復(fù)古風(fēng)格的游戲畫面肯定能勾起很多小伙伴的回憶,快來試試吧!
洛克人2亮點
1、玩家將體驗到洛克人的冒險故事,敢和重量級的對手較量
2、該游戲采用三維水平滾動動作冒險游戲,讓洛克人變得更加靈活!
3、在未來是在戰(zhàn)斗中,可以選擇經(jīng)典的角色來戰(zhàn)斗!
洛克人2特色
1、玩家必須操作主角來擊敗最大的反派西格瑪,要對自己的實力游戲自行!
2、故事模式在不同的場景下挑戰(zhàn)特殊的BOSS,會有很多獎勵的。
3、真實的冒險即將開始,讓我們張開雙手擁抱洛克人英雄!
游戲模式
這個版本擁有兩種難度模式可供選擇。
·普通模式 - (無限繼續(xù))每當(dāng)洛克人去世顯示屏幕繼續(xù)。選擇繼續(xù)允許您從您在當(dāng)前階段通過的最后一個檢查點重新啟動。
·困難模式 - 這種具有挑戰(zhàn)性的模式限制了你的電話號碼的繼續(xù),和敵人的攻擊造成更多的傷害。也有階段之內(nèi)更少的檢查點。
游戲操作
·聲音 - 增加的數(shù)量,以提高音量。
·振動 - 設(shè)置為“開”,讓您的設(shè)備振動時洛克人受到傷害。 (默認(rèn)設(shè)置:開)注意:此選項將不會顯示在無震動功能的設(shè)備。
·攻擊 - 自動:按住速射超級克星出手攻擊鍵。手動:攻擊鍵觸發(fā)一個巨型巴斯特拍攝每按一次。反復(fù)點按速射射擊。(默認(rèn)設(shè)置:自動)
·速度 - 普通和高速之間調(diào)整游戲的速度選擇。
·主要配置 - 更改游戲中的攻擊鍵的位置和跳躍按鈕。
游戲攻略
這次的BOSS克制與歷代有一些不同,有很多種。比較常見的一種,也是本攻略所推薦的順序:
BUBBLEMAN-HEATMAN-WOODMAN-AIRMAN-CLASHMAN-FLASHMAN-QUICKMAN-METALMAN
BOSS:BUBBLEMAN
BOSS攻擊方式:
1 不斷放出水泡,只要看準(zhǔn)時機(jī)躲開,并不難。(4點傷害)
2 向前向上游泳,只要不被他撞倒就好。(4點傷害)
3 向前游泳并發(fā)出炮彈(2點傷害),這個有些麻煩,不過傷害并不高,如果在發(fā)水泡收尾時候發(fā)出,就要有些技巧,利用跳躍,跳到他的另一方向,之后還可以趁機(jī)打他幾下。
BOSS弱點:METAL(造成4點傷害)
戰(zhàn)斗分析:既然是上來就打BUBBLEMAN,那么肯定只有R.BUSTER,也就是普通子彈。普通子彈一次只造成1點傷害,但是2代與其他代不同的是BOSS被擊中后的無敵時間幾乎沒有,連續(xù)攻擊都可造成傷害,所以在躲避BOSS本身以及其子彈時就按住TURBO-B不松吧,BOSS難度不大,很容易就被消滅了。戰(zhàn)斗全程要注意不要碰到頂上的刺。
過關(guān)后得到B,泡泡炮(Bubble Lead)
攻擊方式,向前沿地面發(fā)出泡泡,最多可連射2顆。
泡泡炮可對8個BOSS造成如下傷害:
對HEATMAN:6點
對CLASHMAN:1點
對FLASHMAN:2點
對其余BOSS不造成傷害
BOSS:HEATMAN
BOSS攻擊方式:
1 發(fā)出3排火焰,有些難躲。(4點傷害)
2 受到攻擊后會發(fā)出突進(jìn)技能,此時BOSS無敵,攻擊力十分高(8點傷害),不難躲。
BOSS弱點:BUBBLE(造成6點傷害)
戰(zhàn)斗分析:一上來BOSS就會發(fā)出3排火焰,不是很好躲,之后還會發(fā)射,所以一開始就用BUBBLE攻擊它,BOSS受到攻擊后會沖過來,迎著它跳過去,盡量往BOSS相反方向跑,BOSS變回原形后再給它一泡,它還沒來得及發(fā)出火焰時就受到攻擊再次向你沖來,之后嘛,一直這樣打就行了,5個回合就結(jié)束戰(zhàn)斗了。
過關(guān)后得到H,鉆頭火焰(Atomic Fire)
攻擊方式,可蓄力,有1級、2級、3級威力。
1級最弱,可連射2發(fā),耗能1點。
1級鉆頭火焰可對8個BOSS造成如下傷害:
對AIRMAN:2點
對FLASHMAN:2點
對QUICKMAN:2點
對WOODMAN:1點
對CLASHMAN:1點
對METALMAN:1點
對BUBBLEMAN及HEATMAN不造成傷害
2級鉆頭火焰,蓄力至一半時松開即發(fā)射(可從蓄力時的音效分辨出),單發(fā),耗能6點
2級鉆頭火焰可對8個BOSS造成如下傷害:
對AIRMAN:6點
對FLASHMAN:6點
還得到道具1
發(fā)射垂直上升的平臺,一屏幕最多3個。
BOSS:WOODMAN
BOSS攻擊方式:
1. 樹葉護(hù)身盾并向前飛出(8點傷害)
2. 4片飄來飄去的葉子(感覺那葉子很找抽)(4點傷害),一般只要跳起來躲避之后看準(zhǔn)空擋躲避那4片葉子,完全躲開所有的葉子有些難度。
3. 每次出招后就會向前跳,這是個難點,要想無傷害擊敗他必須要快,否則會把你逼到邊上。碰到BOSS受到8點傷害
BOSS弱點:3級HEAT(一發(fā)可造成14點傷害)
戰(zhàn)斗分析:對新手來說非常苦的BOSS,我第一次打2代時,版面S/L了N次,想來BOSS會好打點,結(jié)果,依然S/L很多次,那時即使拿到HEAT武器也不例外。樹葉護(hù)身盾的高度很高,注意提前跳,4片飛上天又從天而降的樹葉晃來晃去的也不好躲,尤其是兩個同時出現(xiàn)(一般是同時出現(xiàn))更不好躲。假如真的躲不過就撞飄落的樹葉吧,傷害還少點。
在第2道門口換好HEAT武器,進(jìn)去后按B蓄力,一直蓄滿,等BOSS身上的護(hù)身樹葉消失(即沒有在BOSS身上保護(hù)或正向你飛來)后射擊,由于3級HEAT會耗10點能量,對BOSS造成14點傷害,所以使用次數(shù)和BOSS承受的攻擊次數(shù)都是2次,一定不要浪費(fèi),即使自身受到攻擊也要等到最佳時機(jī)再攻擊。如果滿血進(jìn)入BOSS房間,即使吃到2次護(hù)身樹葉的傷害共計16點,你的2次3級HEAT也將BOSS消滅了。與4、5、6這三代的蓄力R.BUSTER不同的是,HEAT蓄力時受到攻擊,還保持當(dāng)前蓄力狀態(tài)。
對QUICKMAN:6點
對WOODMAN:3點
對CLASHMAN:3點
對METALMAN:3點
對BUBBLEMAN及HEATMAN不造成傷害
3級鉆頭火焰,蓄力至最滿時松開即發(fā)射(可從蓄力時的音效分辨出),單發(fā),耗能10點
3級鉆頭火焰可對8個BOSS造成如下傷害:
對AIRMAN:6點
對FLASHMAN:6點
對QUICKMAN:10點
對WOODMAN:14點
對CLASHMAN:6點
對METALMAN:4點
對BUBBLEMAN及HEATMAN不造成傷害
過關(guān)后得到武器W,樹葉盾(LEAF.SHIELD)
攻擊方式:發(fā)射一個由4片葉子組成的護(hù)身盾,此時ROCKMAN無敵,之后按方向鍵發(fā)射(可向4個方向),如果不發(fā)射的話葉子一直存在,跳躍也可。剛發(fā)現(xiàn)可以利用W在小鳥處刷補(bǔ)給。
樹葉盾可對8個BOSS造成如下傷害:
對AIRMAN:8點
對其余BOSS不造成傷害
(這個克制的太專一了)
BOSS:AIRMAN
BOSS攻擊方式:
1 *6顆龍卷風(fēng),會把你吹向另一端,躲避起來很困難。(4點傷害)
2 吹3陣風(fēng)后跳到另一邊。(碰到BOSS受到8點傷害)
BOSS弱點:WOOD(8點傷害)
戰(zhàn)斗分析:小龍卷風(fēng)是無敵的,即使飛出去的樹葉盾打到風(fēng)上也會掉下來。由于沒有滑鏟,所以躲避有些困難,只能看準(zhǔn)時機(jī)跳了。3陣風(fēng)之后靠近BOSS猛K,這是唯一的辦法,畢竟只有4下BOSS就掛了。
如果為了拿道具2,沒有W,只有普通子彈的話,還是照上面所說的躲避方法,多跟BOSS周旋,多來幾個回合就行了,當(dāng)然難度要比有W要大。(普通子彈對AIRMAN造成2點傷害)
過關(guān)后得到武器A,龍卷風(fēng)(Air Shooter)
攻擊方式:向斜前方發(fā)射3顆小龍卷風(fēng),傷害不錯。
龍卷風(fēng)可對8個BOSS造成如下傷害:
對CLASHMAN:10點
對WOODMAN:4點
對HEATMAN:2點
對QUICKMAN:2點
對其余BOSS不造成傷害
還獲得道具2
發(fā)射一個向正前方飛行的平臺,隨飛行距離消耗能量,很實用,很多地方會用到。有點像5代的ARROW。
BOSS:CLASHMAN
BOSS攻擊方式:
1 來回走動。(碰到BOSS受到4點傷害)
2 只要按下攻擊鍵BOSS就會高高跳起發(fā)出一枚C.BOMB(被擊中或被濺射中均受到4點傷害),只要快速從他下面鉆過去即可。
BOSS弱點:AIR(10點傷害)
戰(zhàn)斗分析:如果沒有克制武器會很苦,一攻擊BOSS就跳,而且普通子彈一次只能造成1點傷害。如果有AIR的話戰(zhàn)斗會非常簡單,AIR向前上方攻擊,此時BOSS會跳起,AIR想不擊中BOSS都難,3下即可解決。
過關(guān)后得到武器C(CLASH.BOMB)
攻擊方式:向正前方發(fā)射C.BOMB,貼在墻壁上一段時間后爆炸。
個人認(rèn)為武器C是本代當(dāng)中最不好用,但也不能缺少的武器。攻擊間隔太大,且耗能多(一發(fā)4點)
CLASH.BOMB可對8個BOSS造成如下傷害:
對QUICKMAN:4點
對FLASHMAN:3點
對WOODMAN:2點
對BUBBLEMAN:2點
對其余BOSS不造成傷害
對CLASHMAN的傷害數(shù)據(jù)在正常情況下無法測量
BOSS:FLASHMAN
BOSS攻擊方式:
1 走動,你開火后會小跳(撞到BOSS受到4點傷害)。
2 使用時間停止器后發(fā)出多枚炮彈(2點傷害)。
BOSS弱點:
1 METAL(4點傷害)
2 2、3級HEAT(6點傷害)
3 CLASH(3點傷害)
4 BUBBLE(2點傷害)
5 R.BUSTER(2點傷害)
推薦使用R.BUSTER和METAL
戰(zhàn)斗分析:非常簡單的BOSS,雖然與4代的BRIGHTMAN很像,但是難度不是一個級別的。它定時非常短,傷害也很低,怎么打都能過。
過關(guān)后得到武器F,時間停止器(Time Stopper)
攻擊方式,使整個版面處于靜止?fàn)顟B(tài),但是對絕大多數(shù)敵人不造成傷害,能量隨時間的推移而消耗,此過程不能暫停,直到能量耗盡為止,但是中途可以補(bǔ)充能量。
時間停止器僅對QUICKMAN能造成傷害。
每2點能量對QUICKMAN造成1點傷害,在滿能量的情況下可以造成14點傷害。
同時得到道具3
扔出一個會爬墻的道具,能量隨時間的推移而消耗。
BOSS:QUICKMAN
BOSS攻擊方式:
1 跳起,向地上發(fā)射3顆快速回力鏢,回力鏢在地上停留一段時間后飛向你(4點傷害)
2 沿著地面移動(碰到BOSS造成4點傷害)
BOSS弱點:FLASH(每2點能量對BOSS造成1點傷害)
注:3級HEAT對QUICKMAN造成10點傷害,CLASH對BOSS造成4點傷害
戰(zhàn)斗分析:總體感覺,QUICKMAN是很難打的BOSS,自身移動速度快,回力鏢射速也快,再加上較復(fù)雜的地形,很不好打。建議把FLASH省下來對付BOSS。戰(zhàn)法如下,盡量躲避BOSS及回力鏢,推薦使用R.BUSTER(射速快,一次2點傷害)先將BOSS打至半血(14點)以下,然后迅速切換FLASH,此時只要開啟F,可以說已經(jīng)提前鎖定了勝局。
過關(guān)后得到武器Q,快速回力鏢(QUICK.BOOMERANG)
攻擊方式:發(fā)射快速回力鏢,射速快,射程近,最多一次可發(fā)射4發(fā),耗能很少。
快速回力鏢可對8個BOSS造成如下傷害:
對METALMAN:4點
對HEATMAN:2點
對AIRMAN:2點
對BUBBLEMAN:2點
對CLASHMAN:1點
對其余BOSS不造成傷害
BOSS:METALMAN
BOSS攻擊方式:
1 發(fā)出金屬齒輪,1~3發(fā)不等。(3點傷害)
2 一段時間腳下的傳送帶方向會改變,此時BOSS可能會跳到另一端。(碰到BOSS受到6點傷害)
BOSS弱點:
1 QUICK(4點傷害)
2 METAL(14點傷害)(汗~這個太…不可思議了,自己克自己)
戰(zhàn)斗分析:不算難的BOSS,把握好位置,如果用QUICK的話,靠近BOSS一點,在QUICK的射程之內(nèi)猛K它,此時它會跳來跳去,有點像打4代TOADMAN一樣。用R.BUSTER也是如此(1點傷害),慢慢磨就是了。
過關(guān)后得到武器M,金屬齒輪(METAL.BLADE)
攻擊方式:扔出金屬齒輪,可用方向鍵控制向8方向發(fā)射,傷害不錯,最多可連射3發(fā),耗能少。
金屬齒輪可對8個BOSS造成如下傷害:
對METALMAN:14點
對FLASHMAN:4點
對BUBBLEMAN:4點
對WOODMAN:2點
對HEATMAN:1點
對其余BOSS不造成傷害
BOSS:DRAGON
BOSS攻擊方式:
1 吐出火球
2 吐出連珠火球
戰(zhàn)斗分析:不算難,也不算簡單的BOSS。一般打它容易出現(xiàn)兩種結(jié)果。一是無傷擊敗,二是摔死。要躲避好火球,用R.BUSTER連射,由于BOSS被擊中后沒有無敵時間,所以向BOSS連射28顆子彈(1發(fā)子彈1點傷害),很快就會勝利。
BOSS:BLOCKS
BOSS攻擊方式:
1 從墻壁上組合起來,撞向你(4點傷害)
2 發(fā)射子彈(4點傷害)
BOSS弱點:BUBBLE(1泡1個)
戰(zhàn)斗分析:很有規(guī)律的BOSS,但是傷害也不低,等它組合好就可以對它進(jìn)行攻擊,一共14塊,用BUBBLE一泡可以消滅一個,耐心點就行。
BOSS:TANK(1代GUTSMAN的親戚吧?)
BOSS攻擊方式:
1 放出小安全帽(4點傷害)
2 發(fā)射子彈(2點傷害)
3 拳頭上下移動(4點傷害)
BOSS弱點:QUICK(2點傷害)
戰(zhàn)斗分析:比較容易的BOSS。核心在頭部,BOSS受到攻擊后也沒有無敵時間,所以最好的戰(zhàn)法是跳到BOSS的平臺上面,注意不要碰到拳頭,然后拿QUICK一頓狂掃,BOSS迅速就被擺平了。
BOSS:SEEKERS
BOSS攻擊方式:一段時間后發(fā)射激光彈(4點傷害)
BOSS弱點:CLASH(1發(fā)1個)
戰(zhàn)斗分析:對新手來說比較難打的BOSS,5個監(jiān)察機(jī)固定在墻上,一段時間后同時向你開火。由于此BOSS只怕CLASH,其余武器對其無效,而且有2個在障礙里面,所以打BOSS之前要保證C要滿能量,而且每一發(fā)都要命中。
戰(zhàn)斗方法:按圖中所示,放2個道具1來到標(biāo)有1的監(jiān)察機(jī)的右側(cè)平臺,消滅后下來,消滅2,然后消滅3,用道具3爬上來,下來,打開障礙,消滅4,上來到中間的平臺,打開障礙,消滅5。
PS:在BOSS快要開炮的一瞬間,連續(xù)按暫停START鍵可保持短時間無敵,可以省去不少HP。
BOSS:威利機(jī)械2號(形態(tài)1)
BOSS攻擊方式:威利2號光彈(6點傷害),弧線型軌道。
戰(zhàn)斗分析:BOSS核心在玻璃罩,子彈很好躲,被擊中沒有無敵時間,跳起后R.BUSTER連射就是了。(1發(fā)1點傷害)
威利機(jī)械2號(形態(tài)2)
BOSS攻擊方式:威利2號光彈(6點傷害),彈跳式前進(jìn)(類似中華大仙的地曲彈)
戰(zhàn)斗分析:BOSS核心在玻璃罩,這次的子彈可是沒那么好躲了,多準(zhǔn)備點E罐,如果剛才無傷擊敗形態(tài)1的話,建議此時用M(1發(fā)1點傷害),45度角方向連射,與BOSS硬拼,用不了半血BOSS就掛了。
BOSS:ALIEN
BOSS攻擊方式:發(fā)射子彈(6點傷害)
被BOSS撞到受到20點傷害
BOSS弱點:BUBBLE(1泡1點傷害)
戰(zhàn)斗分析:BOSS每隔一段時間向你的位置發(fā)射子彈,跳躍躲避就是了。由于BOSS只受到BUBBLE的攻擊,其余武器對其無效,所以在BOSS飛的比較低的時候連射泡泡,多加練習(xí)不難擊敗BOSS。
玩家點評
1.作為一款橫版射擊冒險游戲,這款游戲能夠稱作割草天下無雙了,可操作性極強(qiáng);
2.動畫特效十分的暢快,大招一開,全屏幕秒殺,特別適合那些喜歡釋放壓力的游戲玩家;
3.情景中盡管有各種各樣不一樣的怪獸,可是這些怪獸的特點屬性都是完全不一樣的。
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