在上學(xué)的時(shí)候我們經(jīng)常聽到老師舉例說張三李四,現(xiàn)在長壽工作室也推出這兩個(gè)人物相關(guān)的游戲了!李四歷險(xiǎn)記無限金錢版是一款簡單輕松的文字類冒險(xiǎn)游戲,同時(shí)該游戲也是張三歷險(xiǎn)記的續(xù)作,游戲做出了極大的改良,減少了運(yùn)氣成分,加大了可玩性,快來試試吧!
李四歷險(xiǎn)記亮點(diǎn)
超長的文字劇情,可以讓玩家們盡情的體驗(yàn),給你最好的游戲體驗(yàn)。
游戲當(dāng)中有著很多的秘密,可以讓玩家們?nèi)ジ鶕?jù)線索,進(jìn)行分析。
其中的每一個(gè)選擇都是需要小心謹(jǐn)慎的,這樣才可以讓其中的人物活的更好。
多達(dá)幾十萬字的文字腳本,娓娓向你敘說了李四的經(jīng)歷,懸疑的游戲畫風(fēng)讓人心醉。
這里隱藏著一個(gè)個(gè)秘密,根據(jù)已有的線索,仿佛在做一道道懸疑的分析報(bào)告。
李四歷險(xiǎn)記特色
1、該游戲內(nèi)的劇情特別的足,可以讓玩家盡情的享受體驗(yàn),給玩家們最好的游戲體驗(yàn)。
2、游戲中有很多秘密,玩家可以根據(jù)線索進(jìn)行分析。
3、每一個(gè)選擇都需要小心,這樣角色才能活得更好。
李四歷險(xiǎn)記玩法
1.游戲當(dāng)中有著很多的秘密,可以讓玩家們?nèi)ジ鶕?jù)線索,進(jìn)行分析。
2.每一個(gè)章節(jié)都是一個(gè)全新的故事,完成挑戰(zhàn)去解鎖更多的故事章節(jié)。
3.每一個(gè)選擇都是需要小心謹(jǐn)慎的,這樣才可以讓其中的人物活的更好。
編輯點(diǎn)評(píng)
實(shí)這游戲可以說是文字類五星了,扣一星是無盡模式里裝備選項(xiàng)要在最后一米才給強(qiáng)化。
關(guān)于小偷怪,前期別想了,你秒不掉它。哪怕你用信號(hào)槍打死它也不賺,別浪費(fèi)子彈。中后期遇到的小偷,以及大小偷,一槍秒了,可以給不錯(cuò)的材料。
關(guān)于陪酒二姐妹,前期遇到不要搭理,直接逃跑就得了(當(dāng)你有核心點(diǎn)了,建議吃點(diǎn)六次核心點(diǎn)再逃跑),她兩不出好貨,不用糾結(jié)。
裝備先防御后攻擊。別的好處不提,就一點(diǎn),你捶不過的怪,它打你一次十來學(xué),哪怕你捶不過它你也可以用它來刷核心再逃跑。你攻擊高打得動(dòng)怪,基本你一個(gè)怪就要?dú)堁,不劃算?/p>
前期挑怪打,出皮革和木材火藥的,換點(diǎn)血也殺掉。這樣可以馬上點(diǎn)出第二頁的攻防裝。
最后,無盡模式每一關(guān)前面隱掉裝備選項(xiàng)是真的惡心。用這個(gè)增加無盡模式的難度?我只玩到無盡模式前幾層就棄了。因?yàn)榭粗髅魑疫x擇性發(fā)育后能打死的怪,我只能一直前進(jìn)逃跑到每一層的boss就特么很惡心。雖然,打了最后一米的怪就特么給我強(qiáng)化了,可我逃跑了太多本可以不逃的怪了!!!
玩家點(diǎn)評(píng)
1.劇情
因?yàn)橛辛骼巳沼浿橛裨谇啊阌蔚膭∏榫透杏X……沒內(nèi)味,好像缺了點(diǎn)什么。而且有些地方銜接得有點(diǎn)生硬(好吧就一個(gè)地方),依照未來的李四的說法去殺第二個(gè)人的時(shí)候,李四放了他,然后劇情莫名其妙跳到研究院了?然后李四就去研究院了(可能我沒看到這一段銜接的內(nèi)容)?
2.過于肝
打怪的時(shí)候要浪費(fèi)大量時(shí)間來吸靈能(而且那個(gè)技能樹消耗的靈能多得要死),同時(shí)裝備的材料爆得又不多(這是刷材料耗時(shí)長的主要原因),只能不停地刷,同時(shí),劇情點(diǎn)之間間隔50m沒啥關(guān)系,可你的劇情點(diǎn)也太xx多了吧!而且?guī)缀趺看斡|發(fā)劇情都是戰(zhàn)斗……如果一直往前沖不探索刷材料的話,絕對(duì)無法通關(guān),必須消耗大量時(shí)間來探索刷材料。基本上我每一段都會(huì)在前進(jìn)到最后一米的時(shí)候探索個(gè)一兩百次的……我打附體小劉的時(shí)候因?yàn)閳D快而直接沖到關(guān)底發(fā)現(xiàn)根本搞不過……然后戰(zhàn)機(jī)也是一個(gè)肝點(diǎn),挖礦來打造芯片,進(jìn)階之類的,而且挖一次礦給的材料少得可憐(每次只給一兩塊,貌似技能樹生活中最后一格有+2的效果)然后后期怪物都肉得要死,然后傷害又跟不上的話就得打很久。
3.單調(diào)重復(fù)
一開始玩確實(shí)會(huì)覺得挺有意思,可是玩到后面,功能解鎖得差不多了,就會(huì)發(fā)現(xiàn)你在重復(fù)著前進(jìn)探索,打怪物吸靈能,造箱子升裝備升技能,買草藥(如果沒血了)買果子,睡覺,前進(jìn)探索……(我總結(jié)的可能不太準(zhǔn)確,只是要表達(dá)這種意思)然后就膩歪了?梢哉f,李四對(duì)節(jié)奏的掌控比不上曉風(fēng)?赡苣阌胃⒅貞(zhàn)斗而非劇情吧……
4.開局跪系列
小偷和詐騙犯等等資源終結(jié)者實(shí)在太勸退了(好在我心態(tài)還算可以)……小偷不是不可以打,用信號(hào)槍限制他的逃跑也行,如果你不惜血本無歸也要弄死小偷的話……這些因素太過影響發(fā)育,導(dǎo)致有些時(shí)候我會(huì)刪檔重來……
5.關(guān)底boss處死掉,要么死亡要么從這一章開頭玩起(被動(dòng)sl)
這一點(diǎn)確實(shí)有些令人難受,雖然重新開始確實(shí)增加了操作余地,但打了半天突然就沒了是真的搞人心態(tài)……好在如果一個(gè)也不選直接關(guān)閉游戲就可以回到最后一步邁出之前。
總結(jié)一下,這款游戲是一款剛開始令人感到好玩有趣,而之后會(huì)令人感到重復(fù)枯燥,極度耗肝(一天玩一點(diǎn)的當(dāng)我沒說)的游戲。
主要建議就是把劇情節(jié)奏調(diào)快一點(diǎn),材料掉落量提高,技能書升級(jí)要求降低(雖然根據(jù)作者上一款張三來看這些建議大概率不會(huì)采納)。你提高難度我不反對(duì),可是這樣的高難度把肝度也拉上去了啊……
游戲是有可玩性的,但時(shí)間不多的人慎入。
對(duì)休閑玩家極度不友好,休閑玩家慎入。
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