別胡攪蠻纏了無限金幣版是一款畫面非常簡(jiǎn)約的休閑解謎游戲,游戲采用了當(dāng)下非常受歡迎的糾結(jié)解繩子玩法,在游戲中玩家需要集中注意力,保持思路清晰,正確地解開繩子即可過關(guān),眾多精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)!
別胡攪蠻纏了亮點(diǎn)
1、考驗(yàn)玩家的觀察力和邏輯能力,一定要選擇合適的方法解開繩索;
2、游戲關(guān)卡非常多,無需多少流量消耗,玩家隨時(shí)隨地都能玩;
3、必須將鐵鏈用柱子拴住,這是游戲的規(guī)定,你一定要去遵守;
4、考驗(yàn)玩家的觀察力和邏輯能力,找到最佳的分開方法,無需糾結(jié),極易上手娛樂;
5、比如使用鐵鏈將柱子拴住,嚴(yán)格按照游戲規(guī)定來,玩起來非常容易上手。
別胡攪蠻纏了特色
1.多種關(guān)卡的難度都是可以去進(jìn)行調(diào)節(jié),可以去嘗試更多的挑戰(zhàn)形式。
2.在最為直接的互動(dòng)時(shí)刻,享受到超多不同類型的物品的操作,可玩性得到提升。
3.非常細(xì)致的場(chǎng)景刻畫,能夠找到最為不錯(cuò)的輕松玩法,樂趣多多。
別胡攪蠻纏了玩法
1、解繩子游戲開始時(shí),繩子之間雜亂無章,發(fā)揮你的智力去解開這些繩子,讓繩子之間不能交叉。
2、繩子纏繞在一起的時(shí)候還可以選擇利用道具幫助自己,豐富的道具可以快速的將繩子解開。
3、在游戲的同時(shí),展現(xiàn)出你的速度與機(jī)智,解繩子游戲里還有特色是發(fā)光繩子,趣味無窮。
編輯點(diǎn)評(píng)
玩了90多關(guān),還可以,適合打發(fā)時(shí)間,整體是比較容易的。
廣告按鈕確實(shí)難頂,但點(diǎn)開提示暫無廣告是最騷的。
但有的時(shí)候會(huì)有bug,比如繩子直接穿透了
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲的名字起的非常漂亮,符合主題而且生動(dòng)有趣,加上游戲圖標(biāo)上的三條“胡攪蠻纏”的繩子,讓人一眼就能猜出大概的游戲玩法,而且很容易記住。不過就總體的游戲體驗(yàn)來說,還是缺少了一些可玩性。
先簡(jiǎn)單的介紹一下游戲的玩法吧:簡(jiǎn)單的說就是解開繩子,將各種糾纏在一起的繩子,順著方向和按鈕,一步一步的解開就算成功了,很容易理解,玩起來也不難。從游戲的設(shè)計(jì)方面來說,很有創(chuàng)意,沒想到就連簡(jiǎn)單的解開繩子也能設(shè)計(jì)成游戲,相信很多玩家都和我一樣好奇,愿意更深入的了解一下游戲。但是如果真正的體驗(yàn)過,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的玩法雖然很貼近生活,但是可玩性確實(shí)不高,就連打發(fā)時(shí)間也覺得有點(diǎn)無聊了。我有以下幾個(gè)簡(jiǎn)單的建議,希望游戲策劃可以考慮一下:
一:把繩子設(shè)計(jì)成有生命的動(dòng)漫或者動(dòng)物形象,比如蛇,外表很相似,把解開繩子換成解開纏繞在一起的蛇群,是不是想想就覺得很刺激?
二:方向不要固定成一個(gè)方向,可以有很多交織的樹杈或者竹竿,玩家在不同的視覺角度進(jìn)行接繩,這樣一定程度上,可以很好的避免視覺疲勞。
三:加入更多的玩法系統(tǒng),或者加入更多的道具。比如炮彈道具,可以燃燒附近一圈的繩結(jié);蛘呒舻兜谰,就像那個(gè)古老的故事“快刀斬亂麻”,玩家自由選擇好一個(gè)位置,一剪刀下去,可以迅速的解開繩索。
這是我個(gè)人的小小提議,因?yàn)橛X得游戲的題材不錯(cuò),還有很高的開放性,希望采納一下。另外游戲的廣告植入太多,適當(dāng)?shù)膬?yōu)化一下,多考慮玩家的體驗(yàn)感受,才能獲得更高的人氣。
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