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魔方戰(zhàn)爭官方測試服 0.8.5安卓版

  • 魔方戰(zhàn)爭官方測試服
  • 大小:

    165.6M
  • 時(shí)間:

    2020-07-28 15:35
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    0.8.5安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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魔方戰(zhàn)爭官方測試服0.8.5安卓版截圖4

魔方戰(zhàn)爭官方測試服介紹

魔方戰(zhàn)爭官方測試服是一款非常獨(dú)特的闖關(guān)冒險(xiǎn)類型的手機(jī)游戲。游戲中玩家們將會在一個(gè)魔方之中與自己的對手展開對決,游戲采用的是全新的三維世界進(jìn)行戰(zhàn)斗的哦~玩家們可以手動的去操控魔方去轉(zhuǎn)動,改變戰(zhàn)斗環(huán)境。魔方的每一個(gè)面都將會對應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。這樣的戰(zhàn)斗玩法,也讓整個(gè)戰(zhàn)斗局面都變得更多樣化。

魔方戰(zhàn)爭亮點(diǎn)

1、這是一款休閑娛樂的益智手游,在魔方世界進(jìn)行歡樂大作戰(zhàn)。

2、玩家選擇自己喜愛的角色和其他兩位玩家共同競技,只有最后一個(gè)勝利者。

3、前一秒可能還要互相協(xié)作作為隊(duì)友一起攻略難題,后一秒就成為對手。

4、在這個(gè)三維的立體世界里,手動轉(zhuǎn)動魔方改變自己的作戰(zhàn)環(huán)境。

魔方戰(zhàn)爭特色

【策略】

獨(dú)特的策略玩法,玩家們可以在這里不停的變換自己的策略。

【思維】

這款游戲十分考驗(yàn)玩家們的思維,靈活的開發(fā)自己的大腦進(jìn)行游戲。

【操作】

十分簡單易上手的操作,帶給玩家們?nèi)碌膽?zhàn)斗玩法。

魔方戰(zhàn)爭玩法

1、充滿策略和戰(zhàn)術(shù)的一款游戲,需要玩家合理調(diào)整自己。

2、經(jīng)典的1v1對抗,1v2對戰(zhàn)模式,游戲模式多樣化選擇。

3、豐富的玩法,發(fā)揮玩家想象力,自由轉(zhuǎn)動魔方,擊敗其他玩家。

4、精彩華麗的競技體驗(yàn),適時(shí)的和敵人成為盟友干掉強(qiáng)勢的另一個(gè)對手。

5、休閑益智的玩法和簡單有深度的場景變化,讓游戲變得趣味十足。

新版本、新玩法介紹

魔王大人們都收到消息了嗎?

「魔方戰(zhàn)爭」從7月29日上午10點(diǎn)開始進(jìn)行為期一個(gè)月的測試?yán)玻?/p>

那這次新版本優(yōu)化了什么部分呢?請看:

1、重新制作多人對戰(zhàn)模式;

2、新增扭蛋幣功能,優(yōu)化扭蛋系統(tǒng);

3、重置商店展示界面;

4、新增戰(zhàn)斗分階段引導(dǎo);

5、新增若干英雄、炮臺、皮膚;

6、新增游戲小貼士顯示;

7、優(yōu)化部分美術(shù)表現(xiàn)

另外這次的版本還增加了一些新玩法哦:

新增魔方令系統(tǒng)

新增每日任務(wù)系統(tǒng)

具體測試時(shí)間

預(yù)下載開啟時(shí)間:7月28日下午15點(diǎn)

測試結(jié)束時(shí)間:8月29日晚23點(diǎn)59分 

新新新新新英雄、炮臺、皮膚

她唱著Under the sea向你游來啦--美人魚

雙子相同且互不分開--雙笙骰子

來接受阿里巴巴給子孫留下的財(cái)富吧--波斯魔盒

還有新炮臺登場--螺旋飛艇、獨(dú)眼巨人、樹人、特斯拉放大器、爆竹塔

這次還更新了皮膚呢,先給魔王大人劇透幾個(gè)!能猜到是誰的皮膚嗎?

關(guān)于這次更新小小的劇透就到這啦,游戲里好看的皮膚、嶄新的英雄、新增的系統(tǒng)都等著魔王大人來魔方世界發(fā)現(xiàn)哦!

7月28日(就是今天。。┫挛3點(diǎn)就開放預(yù)下載,還等什么快點(diǎn)來下載呀!

編輯點(diǎn)評

1. 匹配機(jī)制很魔幻。新老玩家混戰(zhàn)。如果是即時(shí)抽卡類型的游戲,我能接受這種匹配機(jī)制,但是你游的裝備差距未免太明顯了吧?這樣匹配就真的是魔幻現(xiàn)實(shí)主義了。

2:交互操作僵硬。用默認(rèn)操作方式,轉(zhuǎn)魔方的時(shí)候會轉(zhuǎn)不過去或者轉(zhuǎn)錯(cuò)面。點(diǎn)觸轉(zhuǎn)動,哇,恭喜達(dá)成100%轉(zhuǎn)錯(cuò)成就。改成軌跡轉(zhuǎn)動,經(jīng)常感應(yīng)不到或者感應(yīng)錯(cuò)位置,想轉(zhuǎn)魔方都要轉(zhuǎn)十幾秒,人間不值得。

3. 每回合時(shí)間太短。交互僵硬,策略硬核,裝備差距,每回合還這么短,對不起,是我智商不夠,是我不配玩你游。

4. 你游魔方上地塊的刷新是全隨機(jī)的嗎?沒有什么平衡機(jī)制嗎?實(shí)在是!什么策略啊操作啊都拯救不了萌新和非酋!我拿著默認(rèn)炮臺和默認(rèn)角色,被兩個(gè)拳擊手套形狀的,可以轟掉魔方上道具的炮臺夾擊,并且被三個(gè)地雷懟臉,我還一直沒刷到旋轉(zhuǎn)道具。這樣的局不止一次!不止一次!

玩家點(diǎn)評

優(yōu)點(diǎn):

1.玩法獨(dú)特,如果硬要用比較大眾的游戲打比方的話,我會用回合制的泡泡堂來形容魔方戰(zhàn)爭。 我覺得研發(fā)團(tuán)隊(duì)再策略博弈方面做的很足,在30秒有限時(shí)間內(nèi),統(tǒng)籌四種道具的使用、轉(zhuǎn)動方向與地形炸彈位置的變動,都是需要思考的。

2.游戲分為人物技能、火炮、初始道具組與骰子四個(gè)變量。(1)人物技能除了【機(jī)蟹+3護(hù)盾會比較imba】,其他平衡性做的不錯(cuò)。(2)火炮類型可以再多加些,這個(gè)是玩家博弈間比較重要的點(diǎn);(3)初始道具我覺得可以等價(jià)與《元?dú)怛T士》的出門道具,但是需要金幣刷初始,我覺得是官方設(shè)置的資源回收點(diǎn)吧。畢竟現(xiàn)在除了寥寥幾個(gè)人物火炮需要購買,基本上沒有消費(fèi)點(diǎn)。(4)骰子為什么就一個(gè)是1~8,但是推薦新手不要買,后期炸彈太多,投出太高的點(diǎn)容易自殺的。

3.運(yùn)營回復(fù)真的挺好的,包括當(dāng)時(shí)我厚著臉皮在boss直聘上和Hr聊,回復(fù)都是很奈斯的?赡苁翘┠嵊螒蚴且酝婕覟閷(dǎo)向的,企業(yè)文化做的挺好,在廣州這邊是手游新晉明星公司,旗下游戲值得期待。

問題與建議:

1.三方勢力的平衡博弈做的很差。(1)在三方博弈中,如果一方出現(xiàn)劣勢,兩方最優(yōu)解都是先干掉最弱者再進(jìn)行平衡,這是博弈論的東西,不展開講,但是泰尼可以【參考***與三國殺等三方博弈游戲】,對游戲開局進(jìn)行微調(diào),除非對自己的匹配機(jī)制很有信心,每局匹配玩家的強(qiáng)度的相近。(2)A與B想要擊殺弱勢C,但是需要付出一定量的道具成本,但是又沒有收益,很容易陷入互相僵持的困境中。(3)對于主動攻擊的”狼”很容易被兩方針對而敗北,長此以往隱藏自己攻擊欲望成為最優(yōu)解,游戲進(jìn)程拖慢,單局游戲要到20回合以上。

2.泰尼的游戲都有的【開局引導(dǎo)】問題,召喚之地的也是如此,基本上沒有讓玩家理解游戲規(guī)則與玩法,這對于休閑游戲而言是致命的,玩家很容易就因?yàn)閷ν娣ǖ牟涣私舛艞墸曳艞壋杀竞艿,玩家很容易就能夠找到替代品?/p>

3.旋轉(zhuǎn)道具優(yōu)化:旋轉(zhuǎn)是游戲內(nèi)的核心道具,但是【手感只能夠說很影響游戲體驗(yàn)】。30秒內(nèi)要思考后續(xù)的玩法并進(jìn)行操作,其實(shí)基本上只能夠做兩到三次旋轉(zhuǎn);蛘吖俜降南敕ㄊ峭ㄟ^旋轉(zhuǎn)來拉開普通玩家與高玩之間的差距?我覺得也可以接受,但手感還是需要優(yōu)化。

4.美術(shù)方面乍看還不錯(cuò),但是如果細(xì)看游戲內(nèi)容人物頭像,抗鋸齒做的問題很大。美術(shù)風(fēng)格覺得可以往不同段位不同的風(fēng)格發(fā)展,會有比較明顯的區(qū)分度!粳F(xiàn)在的美術(shù)風(fēng)格太歐美化,可能是想做游戲出海?】建議不同市場的本地化,至少我覺得在國內(nèi)往二次元美術(shù)風(fēng)格優(yōu)化下?

5.會有輕微卡頓,集中在主界面打開各個(gè)功能的階段,不過不是很嚴(yán)重。

6.單局內(nèi)道具無限制使用,配合炸彈很容易打出一回合6~10點(diǎn)高額滿血斬殺,我覺得需要設(shè)置“【體力槽系統(tǒng)”】。限制玩家一回合內(nèi)打出道具數(shù)量,減少出現(xiàn)被秒殺帶給玩家的無力感。

7.游戲內(nèi)的氪金要素,可以往皮膚、新人物方向挖掘,但是作為休閑游戲盡量不要打破游戲的平衡。建議走廣告流。

8.建議接入微信入口,增加好友對戰(zhàn)吧,雖然騰訊大老爺要收50%的流水,但是有騰訊入口,好友聯(lián)機(jī)能夠做起來的話,后續(xù)發(fā)展的潛力會增加許多。

9.第九點(diǎn)涉及到大改動,所以放在最后作為參考。每局勝利的反饋其實(shí)做的很差,【我贏了,但能夠獲得什么?】單純的金幣和賽季積分?沒有吸引力,這會影響玩家次日留存。

我覺得可以設(shè)置為【每局獲勝之后,獲得魔方獎(jiǎng)勵(lì),每天限定獲得3~5魔方,在魔方能夠開出隨機(jī)的金幣與皮膚碎片,段位越高寶箱價(jià)值越高】。

魔方策略休閑競技手游《魔方戰(zhàn)爭》將于7月28日下午15點(diǎn)開啟預(yù)下載,7月29日上午10點(diǎn)開啟刪檔測試,歡迎下載體驗(yàn)!

測試結(jié)束時(shí)間:8月29日晚23點(diǎn)59分 

應(yīng)用信息

  • 包名:com.janlr.mfzz.tiny
  • 名稱:魔方戰(zhàn)爭
  • 版本:0.8.5
  • MD5值:ae09022ebfabfe3d3000a75751f356dc

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