超級放置世界官方版是一款模擬經營游戲,游戲中有一片荒野,玩家能夠在游戲中在這片荒野上建造一個屬于你的樂園,游戲集合了放置,養(yǎng)成,經營等玩法,玩家在這里創(chuàng)造一片屬于自己的天地,快點來玩吧。
超級放置世界亮點
1、自由開拓全新的世界面貌,建設出你喜歡的魅力都市,豪華精致的場景都由你一手打造;
2、合成建筑的方式也是自由的,N合1建筑不受約束,只要你愿意就能任意合成;
3、把握商機可以重點關注商人和市場價格,行業(yè)會隨時波動,抓住好賺錢時機你將累積大量財富;
4、手指簡單操作的游戲,精致的細節(jié)自由的風格都讓人愛不釋手的輕松享受。
超級放置世界特色
【游戲類型】
休閑休閑休閑,隨時隨地暢玩!
【游戲操作】
簡單簡單簡單,只需滑動手指!
【趣味升級】
2合1?固定提升?
不不不,建筑N合1,只要你能做得到就能合成!
【策略規(guī)劃】
只是簡單放置掛機?
NoNoNo,《超級放置世界》告別以往的單線合成模式,多種建筑要在有限的空間合理放置,需要各位tapper來規(guī)劃咯!
【模擬經營】
商人和市場的價格隨時跳動,各位tapper,想做個成功的經營者,偶遇的商機一定要抓!
超級放置世界玩法
1、多種游戲玩法相結合的方式,自由度超高,給你最輕松的建設經營游戲體驗;
2、玩家發(fā)揮一點智慧和策略來更好的經營創(chuàng)造,可以快速的發(fā)展起你的夢想世界;
3、不像單一的合成游玩模式,各種類型的建筑都能合成建設,只要有足夠空間都能放置;
4、多種建筑要在有限的空間合理放置,需要各位玩家來規(guī)劃咯。
游戲攻略
首先,我先貼出一部分我現(xiàn)在的數(shù)據(jù)來證明生產線也是可以大于炒房的。等級15,生產建筑均5級。來計算我當前每秒的生產價值(商人以及建筑技能30級)
水稻:
秒產量:5409/1.1=4917.27
秒經濟:4917.27*23=113097即113K/s
雞蛋:
秒產量:5409/2.7=2003.33
秒經濟:2003.33*69=138230即138K/s
蘋果:
秒產量:5409/4.2=1287.85
秒經濟:1287.85*115=148103即148K/s
木材:
秒產量:5409/10.3=525.14
秒經濟:525.14*229=120258即120K/s
面包:
秒產量:5409/19.8=273.18
秒經濟:273.18*687=187676即187K/s
奶茶:
秒產量:5409/28.4=190.45
秒經濟:190.45*918=174840即175K/s
綜上:113+138+148+120+187+175=881K/s
換算一下即52.86M/min
而我當前點禮包每個22M,按一分鐘5個禮包那么禮包價格為22*5=110M/min
這樣來看,禮包的收益還是大于生產的收益的。不要著急繼續(xù)看。
再接下來,離線的收益目前沒有看出來和在線生產的關系,但是大致可以看做在線收益的3/4。但是離線后有一個廣告3倍,那么離線的生產量實際為在線的9/4倍,往小了取為2倍。換算一下,離線經濟已經達到2*58.5=117M/min,大于了在線禮包。
不要忘了,商會還有3倍加成,那么在商會的加成下,已經到了351M/min
不要抬杠,說什么不會全賣完啊什么的,我除個2都比在線禮包的經濟更高。以上是關于炒房與生產線的對比。
其次,有些人可能會說,那就前期先全部買房,把人口提上去了再買生產建筑不就好了,我認為這也非最優(yōu)看法。
原因是:
按目前觀察來看,所有建筑一樣,購買卡的價格和購買當前建筑的“1級”量有關,也和當前人物等級有關。雖然推測不出來數(shù)據(jù),大致應該是:
1級建筑的價格=上一個1級建筑的價格+等級系數(shù)
或者是:
1級建筑的價格=上一個1級建筑的價格*(1+等級系數(shù))
中間可能會出現(xiàn)突變點,但用這個想說明的是購買建筑用的錢和人物等級有關。那么在前期大量購買人口住房的情況下,會很少買到生產建筑。那么你住房的價格被壓下來了,由于前期很少買生產建筑,在后期購買生產建筑時價格就會比在前期買變貴。那么把房價壓下來能起多大作用呢?
還有一點,住房產生的禮包,金額是你當前1級建筑中單價最高的一半。在均衡發(fā)展的情況下,會有生產建筑的單價高于住房單價,這時候禮包里面的錢也很多啊。
綜上我認為炒房流并不是當前版本最佳的玩法,無論是從性價比或者游戲性還有肝度上都不及生產線玩法,同時應該也不是作者愿意看到的吧。
下面就重新附上新的攻略:
最前期,即需要資金階段(比較肝的階段)。
首先,住房還是能夠多合一就多合一,這點是沒有什么疑問的,當然也不用追求9合1,其實5合1一直玩到7級都有15000的人口了,肝15000個一級房可不容易。
其次,在合成的過程中,需要比較注意的就是總人口還是要略大于生產人口。(當然如果追求完美,可以交替上升拿完美生產的禮包)
第三,生產建筑盡量每次直接升一個等級(基本上三合一即可)。也就是盡可能只有一個此類型的生產建筑。比如你現(xiàn)在場上有4級果園,現(xiàn)在蘋果比較缺,那么直接把蘋果升到5級,或者兩個4級在場上,不要在場上留下低等級的生產建筑(此過程需要先把人口提上去后再升級生產建筑,保證整個過程總人口大于生產人口)。
在這我給出一些前期優(yōu)先升5的生產建筑順序(個人感覺,這點需要印證):
果園>農場>牧場>面包店>木材店
第四,在不影響合成的情況下,盡量讓剩下的空地上都放上住房,因為前期比較需要禮包的資金,更多數(shù)量(注意是數(shù)量不是等級)的住房意味著更多的禮包。(公文包留到商會出來后再開,主要升級的是商會。
第五,商人等級要盡可能的高。!建筑技能等級也盡可能的高!!
第六,所有工廠生產的商品仍然是滿倉了才領(略微壓等級)
后期資金累計充足之后就只需要放置就好了,一段時間上來,拿個3倍收益,開個三倍商會,賣訂單。再用賺的錢繼續(xù)均衡發(fā)展即可,此時地已經很充足了,隨便玩了~
以上就是個人對于目前炒房的看法,如有不正確的地方,還請多多包涵。
編輯點評
2048+模擬經營,挺新穎的組合,感覺挺有趣的。
大概又是一個佛系休閑游戲。
但實際不是→_→。
離線一小時收益還不如在線兩分鐘。那種你想一覺睡醒,倉庫滿滿的你是別想了,你只有掛著才會有最大的收益,同時你還不能讓地方空著,因為會長草,隨著時間越長越多,這就意味著你需要花更多的錢來除草。但一天掛著游戲不下線這是不可能的。
我想貴游初衷應該不是一個要求肝的游戲,而是主打休閑佛系,但這個離線收益的數(shù)值真的要好好調整一下。
玩家點評
今天重新下了游戲來體驗,收物資不加經驗了,經驗與放建筑物掛鉤,之前由于玩家等級和放建筑物的價錢有關系,造成了壓等級可以稍微省點錢,不知道現(xiàn)在是個什么情況,試了下放建筑加經驗,刪掉放置了的建筑不扣,所以如果要刪改放置過的建筑,可能會產生多余的經驗,但是目前放置建筑的價格增長得很迷,基本放著放著忽然爆炸的增加了不少,沒那個精力去研究相關變量了,所以準備地圖夠大了就刪了重新搞九合一佛系玩玩算了。
中間試著用了用增強卡,看著意思似乎是想用作后期補足前期非九合一的遺憾出的東西,但是貌似效果上只能補齊當前等級?反正怎么算數(shù)字都不對,似乎是之前一級合二級的時候沒用九合一合的也沒有補上,單純只是二級合三級的補了缺口,就感覺是你代碼寫錯了出了bug呢,還是你本來出的這個東西就是只補當前等級的面子工程?反正作為一個強迫癥蠻失望的
還有一個就是各種廣告,配上種類繁多的建筑類型,要刷某種建筑簡直就是無盡的廣告地獄,中間還帶廣告卡,刷半天出的都不是你要的類型,然后就彈窗看廣告,就覺得你有這小聰明在這搞這種小手段騙看廣告的,不如去把增強卡再優(yōu)化優(yōu)化吧,同樣等級的九合一人數(shù)不一樣還不能再用增強卡,你不覺得變扭嗎?
由于可以無限看廣告,飛艇還經常出來發(fā)錢,前期金幣感覺不是很缺的樣子,所以真就不像之前那樣要卡著算放建筑花費來省錢,也就不怎么想花精力去研究了,但是這種經驗嫡增的存在還是讓人有點不安心,萬一之后要壓等級那么前面是否九合一又是個讓人糾結的問題了
總之這游戲改來改去總是有坑讓你悔不當初逼死強迫癥,玩著不順心。
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今天發(fā)現(xiàn)開二測了,下來試試
比起一測時,新手引導加了個5合指引,機智問答的金額會增加,沒注意是不是和玩家等級掛鉤的,這些是目前便利游戲的改動。
游戲有個機制是買建筑會使下一個同類建筑變貴,中規(guī)中矩的設定,然后二測這個變貴的幅度比一測時提升了非常多,不知道是由于和等級掛鉤了還是和財富掛鉤了還是單純就是變貴了,最明顯的變化就是合房子教學時房子價錢從170直接漲到了264,之前好像是200還是210的,后來注意觀察了下,第30個會翻倍,田園直接3k漲到6k,寒舍1k漲到2k。然后開地同一圈的最后一塊地變貴了,時間也加了好多。總之作者為了拖慢游戲節(jié)奏真是煞費苦心,就是感覺小聰明用錯了地方。
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游戲設計得有點四不像。
首先底子是個三合一升級解鎖更高級單位的游戲模式,其中作為限制游戲進程的格子數(shù)可以通過人口來解鎖,而人口又和單位的總量與等級掛鉤,這就構建了基本的游戲循環(huán),合成更高級單位>提高人口>解鎖更多地塊>合成更高級單位>
之后在此基礎上,添加了一種新的游戲貨幣,金幣。放置游戲單位-房子,需要消耗金幣,解鎖地塊后需要使用金幣來購買才能使用,地塊上如果沒有放置單位會刷新出雜草使地塊無法使用也需要用金幣清除,總之除了三合一之外的其他游戲步驟幾乎都要消耗金幣。從這里可以看出,金幣是用來限制游戲速度的,加入金幣之后,游戲進程被游戲方可控的拉長了。
之后作為金幣這一貨幣的產出方式,又向游戲中添加了各種生產單位,同時以售賣農產品的方式來產出金幣。這使得有效推進游戲進程的游戲單位所占的比重被稀釋了,而且隨著游戲進程的推進,解鎖更多的生產建筑后這一比重會被不斷稀釋。
與此同時,游戲還限制了游戲單位的產出,不同于簡單三合一游戲刷新不同等階的游戲單位來用于合成推進游戲進程,本游戲的游戲單位多刷新為一級單位,偶爾二級,當然之后可能會出現(xiàn)更多更高級的單位,但這不是重點,重點是這個刷新很慢,而且可以保存的量是有上限的,最多保存40個單位量,不知道之后是否有科技升級,加上多種類的生產單位,你能夠取得的有效推進游戲進程單位-房子的概率也會越來越低。再加上游戲地塊有限,你在刷新過程中不是所有刷新出來的單位都能放上去,其中大部分的可能都得舍棄掉,這無疑再次為游戲進程加塞。
可遇見的,當度過游戲初期的飛速發(fā)展期后,之后的游戲可能就是:上線,刷40次,有能用的放,沒用的丟,下線。擴展地塊?解鎖更高級建筑?可能就等于過年過節(jié)了。
總之蠻無聊的。
以上是撇開游戲氪金貨幣鉆石的使用的總結。有鉆石你就不用在意上面所說的種種了。沒金幣了可以開公文包,沒單位了可以刷,你甚至可以把生產單位全賣掉,單刷房子來推進游戲進程。
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