先鋒英雄造物法則是一款日系美少女卡牌收集養(yǎng)成類游戲,游戲在劇情、背景故事和設(shè)定上下足了功夫,在日系RPG的基礎(chǔ)上加入了蒸汽朋克、克蘇魯?shù)冉?jīng)典的元素,每一個可收集的角色還有一段獨特的背景故事,這些故事也和這片大陸上的設(shè)定整體上是相契合的,游戲畫面優(yōu)秀,立繪可人,還有頂級聲優(yōu)加盟配音,喜歡的朋友一定不要錯過了。
先鋒英雄造物法則2亮點
純粹夢幻的幻想世界,充滿了各種趣味的魔法與真理,自由的進行各種的策略角逐。
迷茫暗黑的次元畫面,各種騎士種族角色隨你選擇,隨性的進行趣味的魔法激情招募。
諸多魔法元素的絕技任你學習,各大的種族都有自己的絕招,肆意激情的來魔法組合。
先鋒英雄造物法則2特色
大世界探索,經(jīng)典rpg復刻
超大地圖的異世界探索,豐富地圖細節(jié)營造出龐大的世界觀。游戲中眾多城市和野外地區(qū)都含有豐富的怪物、彩蛋及支線劇情,經(jīng)典rpg完美呈現(xiàn)。
星團登場,你我都在命運中交織
「星團」公會系統(tǒng)登場,星團副本、星團拍賣行、星團聊天……從此以后,你們的冒險之旅將是星辰大海~。同時玩家組隊攻略副本時,掉落的裝備如果不是適合自己的,隊友之間可以直接進行交換,挺高副本的參與價值,也促進了玩家之間的交互。
rpg不可或缺的體驗
沒有釣魚怎么叫rpg!
冒險的旅途當中,冒險者們偶爾也需要養(yǎng)精蓄銳、忙里偷閑,摸摸魚。這次「β-4測試」將為各位冒險者開放嶄新的釣魚玩法,希望能讓大家感受到星界更加豐富多彩的生活。
先鋒英雄造物法則2玩法
作為一款日系劇情向RPG,《造物法則2》為玩家營造了一個多種族的魔法大世界,在游戲中玩家可以感受各個城市的迥異風情,也可以與NPC們討論雙馬尾的好處,聽他們講述永夜之海的傳說。而且游戲中還有著開放的大世界等待玩家自由探索,閑暇時間不妨去各個屋子探秘一番,可能會有驚喜發(fā)現(xiàn)哦。
說到日系RPG,畫面總是格外吸睛,《造物法則2》采用二次元Q版畫風,游戲場景則類似于橫版卷軸式,這一設(shè)計巧妙在玩家操控角色移動,游戲的整個場景也會隨之產(chǎn)生變化進而自然過渡,使得游戲場景畫面更具立體感。
玩家初入《造物法則2》異世界有5個職業(yè)可選,分別是勇者、游俠、魔導師、守護者以及吟誦者,推薦各位萌新可以從勇者入手哦。此外游戲還提供無限制的轉(zhuǎn)職功能,各位也不用擔心選定了某一職業(yè)就得一條道走到黑啦。
《造物法則2》在戰(zhàn)斗操作上采用手勢操作,釋放技能只需在屏幕上畫手勢,不同技能對應(yīng)各自的劃屏手勢,有沒有一種親手釋放魔法的趕腳呢~當然想要在適當?shù)臅r機在目標位置上使用手勢施法,也是需要一定的反應(yīng)能力的哦,面對強大的敵人各位就需要靈活應(yīng)對了。
而作為一款云集各種小姐姐的RPG,抽卡養(yǎng)成也是少不了的,每個小姐姐都有著豐富的劇情線哦。不過就此前的測試情況來看,游戲中的角色立繪略顯單薄,沒有什么立體感。
此外身為日式RPG,咸魚玩家在《造物法則2》也能找到歸宿,那就是休閑必備——釣魚大法,不過別以為這里的釣魚就是掛掛機,想要成功釣到一條魚,眼明手快那也是必須的了。
游戲攻略
這款游戲中,只要通過了劇情的前兩章就會有一次十連必出SSR的活動。除了必出SSR,還能進行三次十連,玩家只要選擇其中最想要的的SSR就可以了,在這里給大家推薦的角色是牛頓,這個角色應(yīng)該是開局能抽到的角色中最強的一個了。
牛頓是T0級別的控制水系角色,她的強大在于可以聚積大量的怪物,又能用冰凍凍住怪物,還有一定的AOE技能可以輸出到自己聚的怪中。而且最主要的是劇情的第五章正好是游戲的過渡點,而五章的怪物基本上都是火系的怪物,水系的牛頓優(yōu)勢就更加明顯了。
牛頓的輸出確實不是最高的,和SSR雅典娜有很大的差距,但是在前期的幻境或者是后期的噩夢幻境中都有著不錯的表現(xiàn),可以拉開和其他玩家的差距。而且打第五章的時候正好雅典娜是火系,這可就難受了,打怪的效率要下降一半!
另外抽SSR還有個技巧,避免我們前期抽到重復的SSR。我們可以選擇先抽新手的二十抽出SSR,然后再去抽命運之門。因為命運之門是可以選的,我們知道可以出哪些SSR。而二十抽出SSR是隨機的,假如我們之前就出了牛頓呢,我們命運之門就能選雅典娜了。
玩家點評
玩了一周
只氪了大小姐的兩張卡 性價比高 感覺夠用
肝度是我想要的(天天看看立繪 看看小人打架 美滋滋)
釣魚活動是我碰上的頭一個活動 跨區(qū)排名確實有毒 但是作為萌新 在開荒期 對于活動的期待度不是很高 所以個人負面情緒較少 (但白嫖皮膚是真的舒服)
前期的游戲體驗也不錯 內(nèi)容豐富 養(yǎng)成絲滑
卡平衡性和數(shù)據(jù)爆炸這一點做的確實不行 個別玩法強度過高 這導致大部分人的養(yǎng)成路線都被定死了 例如元素弓 召喚勇 選擇哪一套裝備 養(yǎng)哪幾張卡 都已經(jīng)被規(guī)劃好了 如果你不選擇這條路 你就會玩的很累 玩家也就失去了自由配裝的樂趣 很多卡也都成了下水道 或者工具人
挺好一個游戲 不火肯定也是有原因的 其實好好做的話完全可以和一些大ip抗衡的
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