街頭足球九游版是一款以足球?yàn)轭}材的體育競(jìng)技游戲,游戲采用頂級(jí)的引擎進(jìn)行打造,無(wú)論是畫(huà)面和玩法上都是堪稱一流的,完美為我們還原了現(xiàn)實(shí)中的足球比賽玩法,采用4V4實(shí)時(shí)競(jìng)技的模式,在游戲中玩家需要操控一名球員其他3名玩家組隊(duì)參加比賽。還擁有自定義天賦以及外觀皮膚的功能,快來(lái)體驗(yàn)吧!
街頭足球亮點(diǎn)
1.非常細(xì)膩的人物建模與立繪,將街球手的形象細(xì)致地表現(xiàn)出來(lái)
2.足球也可以非常華麗,踩單車,人球分過(guò),倒掛金鉤,讓人血脈噴張
3.4V4的游戲玩法,百萬(wàn)用戶基數(shù),讓你隨時(shí)隨地都能匹配到實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手
4.時(shí)尚的穿搭,讓你成為街頭達(dá)人,不僅要贏球,還要酷
街頭足球特色
====街頭風(fēng)格====
脫離了市面上大部分的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,采用另一種美術(shù)方式來(lái)構(gòu)造同一片足球場(chǎng),不同的Style。通過(guò)潮流、街頭、自由和隨性等元素,向玩家展現(xiàn)了一個(gè)Peace&Love,熱血,揮灑青春,充滿情義的足球世界。
鮮明的色彩碰撞、充滿個(gè)性的涂鴉、清新的飽和度,相信能夠還原最真實(shí)的《街頭足球》。
====系統(tǒng)玩法====
球員系統(tǒng)中,包含3種不同職業(yè),設(shè)計(jì)了12位個(gè)性鮮明的球員,每個(gè)球員都擁有他們自己獨(dú)特的技能和屬性傾向。另外,玩家還可以根據(jù)對(duì)自己的喜好去給球員的天賦和外觀做一個(gè)搭配。你的球員,代表你自己!我們會(huì)充分給予玩家思考空間,等待著你們?cè)谇驁?chǎng)上進(jìn)行自我驗(yàn)證!
====付費(fèi)模式====
付費(fèi)方面參考了BattlePass的付費(fèi)方式(即戰(zhàn)斗通行證,應(yīng)該是目前最良心的付費(fèi)模式了)。追求游戲的競(jìng)技性,玩法的平衡度,對(duì)抗策略的深度,我們留下的是滿滿的真誠(chéng)。
戰(zhàn)術(shù)卡系統(tǒng)
①如何裝配?
首先是每名經(jīng)理人可以根據(jù)自己理解的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)冊(cè)的裝配,戰(zhàn)術(shù)冊(cè)共有12頁(yè),第二頁(yè)起每解鎖一頁(yè)需要花費(fèi)一定的星鉆。
每一頁(yè)可裝配30張戰(zhàn)術(shù)卡,分別有勇猛(紅)、靈動(dòng)(綠)、剛毅(紫)三種類型,顏色能夠很好的區(qū)分它們,同時(shí)每一種類型的戰(zhàn)術(shù)卡都有5個(gè)等級(jí)(1~5)。
戰(zhàn)術(shù)頁(yè)的裝配位也會(huì)隨著等級(jí)而解鎖,例如當(dāng)前賬號(hào)等級(jí)是20級(jí),剛毅類第7裝配卡位需要經(jīng)理人21級(jí)以上才可解鎖;勇猛類第8裝配位需要22級(jí)以上,第8裝配位需要23級(jí)以上。
并且最后會(huì)根據(jù)所有的裝配卡等級(jí)總數(shù),可以在界面右側(cè)看到該戰(zhàn)術(shù)頁(yè)的所有戰(zhàn)術(shù)屬性,小伙伴們就能知道該套戰(zhàn)術(shù)的盤帶值、速度值、滑鏟等屬性是多少啦。
②卡包類型?
戰(zhàn)術(shù)卡包在前文已經(jīng)提到過(guò),是三種類型的戰(zhàn)術(shù)卡,并且每一種類型都有5個(gè)等級(jí),隨著等級(jí)越高戰(zhàn)術(shù)卡種類也就越多,能提升的技能屬性也會(huì)增加更多。
下面就舉幾個(gè)例子:
勇猛(紅)類型的1級(jí)戰(zhàn)術(shù)卡鋒霸,能夠提升射門技術(shù)屬性,而隨著戰(zhàn)術(shù)卡等級(jí)提升,屬性的提升也有明顯增加;另外1、2等級(jí)的戰(zhàn)術(shù)卡只有鋒霸、傳球大師、搶斷大師以及彎道超車4種,到第3等級(jí)起就還增加了鋒線精靈、超級(jí)九號(hào)半、前插幽靈、光速回防……等10種戰(zhàn)術(shù)卡。
靈動(dòng)(綠)類型的同樣如此;另外3等級(jí)以上比2等級(jí)戰(zhàn)術(shù)卡中的防守大師還多了一種能攻能守的戰(zhàn)術(shù)卡,除了同樣在能夠提升滑鏟以外還增加了頭球的技能提升。
剛毅(紫)類型就不多說(shuō),它的5等級(jí)戰(zhàn)術(shù)卡有禁區(qū)之王、凌空斬、防線鐵閘、拼命三郎……等,簡(jiǎn)直都是力量的象征!待我滿頁(yè)的5級(jí)戰(zhàn)術(shù)卡之時(shí),就是我至尊球王之日哈哈哈哈哈哈……
開(kāi)玩笑的啦,這個(gè)還得仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,針對(duì)哪個(gè)位置的球員,用怎么樣的戰(zhàn)術(shù)頁(yè)需要小伙伴們自己去摸索,發(fā)現(xiàn)其中的一些微妙變化而作出相應(yīng)的調(diào)整,這不僅能看出技術(shù)的高超更是能展現(xiàn)玩家戰(zhàn)術(shù)意識(shí)的雄厚。那么戰(zhàn)術(shù)卡又如何獲取呢,往下看↓↓↓
③如何獲。
戰(zhàn)術(shù)卡的獲取可以用星幣抽取,也可以通過(guò)星鉆抽。
星幣抽取,每抽滿5次必獲得2~4級(jí)戰(zhàn)術(shù)卡;
星鉆抽取,每抽滿5次必獲得4~5級(jí)戰(zhàn)術(shù)卡;其中每過(guò)48小時(shí)可以免費(fèi)用星鉆抽取1次,相比之下星鉆的抽取戰(zhàn)術(shù)卡等級(jí)也是蠻高的,小編免費(fèi)一抽就是4級(jí)戰(zhàn)術(shù)卡!直接裝配,安排!
戰(zhàn)術(shù)卡的獲取除了星幣、星鉆抽取以外,還可以通過(guò)奪寶抽取戰(zhàn)術(shù)包,以及成就中累積戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備達(dá)到一定等級(jí)也可以獲得戰(zhàn)術(shù)包等等,然后獲得的戰(zhàn)術(shù)包均會(huì)隨機(jī)開(kāi)出各種戰(zhàn)術(shù)卡。
另外還有可以過(guò)戰(zhàn)術(shù)卡碎片合成,而戰(zhàn)術(shù)卡碎片通過(guò)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、分解戰(zhàn)術(shù)卡獲得。這樣小伙伴們就可以分解掉不需要的戰(zhàn)術(shù)卡來(lái)合成換取你想要的啦。
進(jìn)攻陣型攻略
想必大家對(duì)足球比賽中的11人陣型都有聽(tīng)說(shuō)過(guò),而4V4則是一種完全不同的領(lǐng)域,下面就跟隨我們進(jìn)入到4V4的陣型解析吧!
4v4是一種基于小場(chǎng)地的改良版高效訓(xùn)練方式,因?yàn)榍騿T們可以在簡(jiǎn)單的場(chǎng)景中,更直接準(zhǔn)確地理解比賽攻守關(guān)鍵,從而提高自身的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)。
4v4更是一種真實(shí)足球比賽最小化的表現(xiàn),它具有足球比賽的基本要素,比如:滲透、寬度、深度、支持、流動(dòng)性等;也可以讓球員們有更多觸球機(jī)會(huì),同時(shí)更具有競(jìng)爭(zhēng)性;
關(guān)于4v4比賽的陣型的選擇其實(shí)沒(méi)有硬性要求,比賽最關(guān)鍵的就是制勝,而取勝的因素除了陣型還有很多,比如和哪些類型球員為伍,每名球員戰(zhàn)術(shù)意識(shí)等等。
而想獲得勝利有個(gè)基本原則是一定的,就是必須要有人專注于進(jìn)攻,需要有人打開(kāi)進(jìn)攻的突破口用以緩解防守壓力,這里就還需要合理利用縱深與寬度了。同時(shí)也必須要有專注于防守,經(jīng)常能看到一些隊(duì)伍土崩瓦解,就因?yàn)闊o(wú)人擔(dān)任起“清道夫”的角色。
這看起來(lái)好像是一句地球人都知道的廢話,但這也正是需要陣容存在的原因。只有合理分配好每名球員的場(chǎng)上角色,各自擔(dān)任起職責(zé),排兵布陣就不會(huì)自亂陣腳。
本期是4v4進(jìn)攻陣型的上篇,著重介紹“1-2-1陣型”以及“2-2陣型”,另外“2-1-1陣型”和“1-1-2陣型”將放4v4進(jìn)攻陣型下篇詳細(xì)介紹,之后也有防守陣型的攻略哦~
以上兩種陣型是最為常見(jiàn)的4v4陣型,尤其是像足球這種快節(jié)奏的競(jìng)技比賽隨機(jī)應(yīng)變非常重要。尤其是2-2陣型中的傳球線路如果都是橫傳或者直傳的話,對(duì)手可以很容易預(yù)判,所以最好的傳球方式是多斜傳,而斜傳就需要隊(duì)友多跑動(dòng)橫向拉扯,或快速變換另外兩種陣型,從而創(chuàng)造出有利的射門機(jī)會(huì)。
【1-2-1陣型】
其中1-2-1陣型中,要注意的點(diǎn)就是四名球員由對(duì)角線劃分為四個(gè)區(qū)域,例如在區(qū)域1當(dāng)中的藍(lán)色球員持球的話,藍(lán)色進(jìn)攻方的其他三名球員最好就是分別在區(qū)域2、3和4當(dāng)中移動(dòng)、拉扯空擋、試圖接球。
這種陣型可謂是攻守平衡,同時(shí)設(shè)置了一個(gè)專職“站樁中鋒”和一個(gè)專職后衛(wèi)“清道夫”。兩個(gè)中場(chǎng)球員兼具攻防的職能,這樣就能保證在任何時(shí)候幫助球隊(duì)轉(zhuǎn)換到最需要的陣型狀態(tài)。
優(yōu)點(diǎn):
1、給隊(duì)伍帶來(lái)紀(jì)律性和責(zé)任感。非常明確,其中一人主要責(zé)任為防守,還有一人主要責(zé)任為進(jìn)攻。
2、有兩個(gè)人支援攻防意味著有一人留后防守時(shí)允許另一人突前參與進(jìn)攻。
缺點(diǎn):
1、隊(duì)員們自然的更喜歡進(jìn)攻而不是防守。
2、如果兩個(gè)中場(chǎng)球員都將注意力過(guò)多的放在進(jìn)攻上會(huì)使隊(duì)伍暴露出嚴(yán)重的防守漏洞。這就要求中場(chǎng)球員具備良好的紀(jì)律性。
3、兩個(gè)中場(chǎng)球員需要體能好,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),尤其是需要保持默契的配合(例如,如果其中一人到前場(chǎng)進(jìn)攻時(shí),另一人應(yīng)該知道這種時(shí)候得留下來(lái)保證防守。)
【2-2陣型】
在2-2陣型里,也可以是“田”字劃分區(qū)域,2-2陣型中,左邊前場(chǎng)球員(藍(lán)4)拉開(kāi)進(jìn)攻寬度,不僅可以接球,同樣也可以把防守隊(duì)員(紅4)拉扯出原來(lái)的防守位置;
如果防守隊(duì)員(紅4)放棄防守位置,貼身緊跟(藍(lán)4),這時(shí)空擋就出現(xiàn)了,(藍(lán)3)便可以往空擋處前插,形成射門機(jī)會(huì),(藍(lán)4)就可以傳中尋找(藍(lán)3)了。
盡管隊(duì)伍里安排兩個(gè)人靠前兩個(gè)人靠后,但是球員們也應(yīng)踢的更靈活,比如攻擊手需要幫忙防守,反之亦然。這樣球隊(duì)多數(shù)的進(jìn)攻和防守都能有至少3人參與。
優(yōu)點(diǎn):
1、攻防比較平衡
2、可以保證在任何時(shí)候進(jìn)攻或者防守都能有適當(dāng)?shù)年?duì)友支援。
缺點(diǎn):
1、如果防守隊(duì)員參與進(jìn)攻而攻擊手不愿回防會(huì)導(dǎo)致防守空虛。
2、當(dāng)隊(duì)伍缺乏磨合或交流的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致隊(duì)員們不明確哪個(gè)攻擊手應(yīng)該去協(xié)助防守及哪個(gè)防守隊(duì)員應(yīng)該去協(xié)助進(jìn)攻。
接下來(lái)就給大家拓展多一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)性最強(qiáng)也是冒險(xiǎn)性最強(qiáng)的“2-1-1”陣型;另外還有一個(gè)就是偏保守一些的“1-1-2”陣型。
【2-1-1陣型】
“2-1-1”這個(gè)陣型是為冒險(xiǎn)家準(zhǔn)備的。如果你想長(zhǎng)期維持這種打法,必須保證能夠射進(jìn)好多球,因?yàn)槿绻寖蓚(gè)人主要參與進(jìn)攻,肯定會(huì)被進(jìn)不少的球,除非對(duì)手比較弱。所以切記如果你跟隊(duì)友是在對(duì)抗一支實(shí)力強(qiáng)勁的隊(duì)伍,這個(gè)陣型會(huì)讓你們的防線被打崩潰。
優(yōu)點(diǎn):1、對(duì)付一些弱隊(duì)和你急需一些進(jìn)球時(shí)還是很有用的。
2、有一個(gè)人在后方專職防守意味著會(huì)防守方面不會(huì)處于絕對(duì)的空虛狀態(tài)。
3、讓比賽具有壓迫性和侵略性,效果會(huì)更好。
缺點(diǎn):
1、在防御強(qiáng)大的對(duì)手時(shí)需要很強(qiáng)的靈活性和攻防轉(zhuǎn)換速度。通常情況下組織起防線至少需要3名隊(duì)員,因此當(dāng)你沒(méi)有球權(quán)時(shí)就需要考慮將陣型轉(zhuǎn)換為鉆石陣型或者金字塔陣型。
2、如果進(jìn)攻隊(duì)員在防守時(shí)不能堅(jiān)定的回撤或者不愿踢壓迫性的比賽,那么你的防線一定會(huì)被打爆。
【1-1-2陣型】
“1-1-2”這個(gè)陣型長(zhǎng)得像金字塔,這個(gè)陣容偏保守一些,設(shè)置了一個(gè)完全的前鋒和一個(gè)隨時(shí)參與攻防兩端的中場(chǎng)球員,留兩名后衛(wèi)在后場(chǎng)擔(dān)任清道夫的角色,可謂是“來(lái)者殺無(wú)赦”,這個(gè)陣型最好是在本隊(duì)已經(jīng)占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的情況下穩(wěn)扎穩(wěn)打,以這樣的方式取勝。
優(yōu)點(diǎn):
1、解放一個(gè)專門的前鋒使之可以專注于進(jìn)攻-該位置常被稱為“站樁中鋒”。
2、此陣的中場(chǎng)球員比起在2-0-2陣型里更易于提供防守支持。
3、帶著有中場(chǎng)球員協(xié)助防守的意識(shí),其中一個(gè)防守球員就可以推進(jìn)的更靠前。
4、有兩個(gè)防守球員意味著明確了一件事,就是如果有一個(gè)防守球員推進(jìn)的比較靠前,那么另外一個(gè)就必須留在后面保證防守。
缺點(diǎn):
1、兩個(gè)防守隊(duì)員不要完全指望中場(chǎng)球員去完成所有的進(jìn)攻任務(wù)。
2、中場(chǎng)球員需要極好的體力才能很好的活躍在攻守兩端。
總而言之,千萬(wàn)不要拘泥于陣型,街頭足球里可以理解成簡(jiǎn)單粗暴“干就完了”,陣型最理想的情況是球員們?cè)谌魏螘r(shí)候都能自然而然的填補(bǔ)到任意位置,舉例來(lái)說(shuō),如果你的防守球員帶球沖上前去,必須有個(gè)人得去補(bǔ)上他缺失的位置。同理,如果本隊(duì)的前鋒在防守對(duì)方一個(gè)快速帶球前沖的后衛(wèi),那么他就必須要一直追著他直到回到你們本方半場(chǎng)。
采用一個(gè)陣型會(huì)給你一個(gè)粗略的每名球員的站位并幫助他們理解自己在球場(chǎng)上的責(zé)任,但決不能讓隊(duì)伍執(zhí)迷于此。如果哪名球員被形勢(shì)迫離了自己的位置,那也許并不糟糕,要視情況而言。關(guān)于陣型的主意并不是要讓球員們定死在某個(gè)位置,那其實(shí)只是給大家的一種基本組織方式,以及保持比賽的關(guān)注點(diǎn)和平衡性。
編輯點(diǎn)評(píng)
我的偶像是卡恩,布馮,奧布拉克,成為一名世界級(jí)門將,是我兒時(shí)的夢(mèng)。什么時(shí)候出門將,什么時(shí)候改五星╮(‵▽′)╭
我只能先玩后衛(wèi)過(guò)渡了,越?jīng)]人玩的位置我越想玩。
根本不用擔(dān)心沒(méi)人玩門將匹配不了,因?yàn)殚T將只有1個(gè)。
門將的玩法,可以考慮設(shè)置成勁舞團(tuán)那樣,對(duì)方射門時(shí)出慢動(dòng)作,門將站位越差、對(duì)方射門越刁,則需要按的按鍵越多、時(shí)間越快。當(dāng)然門將可以出擊,可以摘高空球,這種操作可以設(shè)置為:一個(gè)指針在進(jìn)度條上擺動(dòng),越接近中間,出擊成功率越高,最低不低于50%
玩家點(diǎn)評(píng)
大家都在說(shuō)的操作不流暢的問(wèn)題我倒是覺(jué)得正式公測(cè)了優(yōu)化做好就會(huì)消除
但是還是有一些別的要吐槽的地方。
守門員的智能是真的沒(méi)做好,在他面前帶球也不會(huì)有動(dòng)作,只是最后一撲,是否給玩家一個(gè)守門員出擊的選項(xiàng)可手動(dòng)控制,也不用人人給,每隊(duì)一個(gè)人有就行。
防守的動(dòng)作是真的別扭,還有高空球的防守上,感覺(jué)靠運(yùn)氣比站位因素更多,過(guò)去了就是身后直面門將,特別是中場(chǎng)的挑傳,后衛(wèi)真的不太好防。然后面對(duì)面防守有時(shí)候搶斷也會(huì)朝奇怪的方向劃出去。
還有體力的問(wèn)題,一個(gè)前鋒能在后場(chǎng)搶斷后帶著球過(guò)全場(chǎng)射門,期間還做諾干假動(dòng)作,建議進(jìn)一步削減持球時(shí)的體力續(xù)航,減慢帶球移動(dòng)速度。
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