映月城與電子姬官方版是一款有關新科技的奇幻對戰(zhàn)手游,填滿著奇妙的原素設計方案,帶領大家走進一個大氣磅礴的冒險大陸中,打開大家的專享冒險方案。這兒擁有震撼人心的視覺享受,全新升級的3d屏幕效果,使我們沉浸在激情的感受中,體會著外星球給予大家的武器體驗,也有著大量的故事情節(jié)開啟,帶你開啟一段全新的冒險。
映月城與電子姬亮點
1、種種特色的劇情設定,擁有非常創(chuàng)新的挑戰(zhàn)玩法能夠在這個冒險世界里展開;
2、不斷豐富的挑戰(zhàn)劇情,更加創(chuàng)新的副本挑戰(zhàn)模式能夠自由的去發(fā)掘;
3、成為強大的異世界主宰者,幻想世界里擁有無限的奇跡等待你去觸發(fā)。
映月城與電子姬特色
1、由于科技是高度的發(fā)達,所以我們要防止有漏網(wǎng)之魚的逃脫,逃脫是很難抓住的。
2、合理的搭配組合才能發(fā)揮出超長的實力,才能在戰(zhàn)斗之中去徹底的消滅敵人的存在。
3、不斷的去完成各種的任務獲取更多的獎勵,這些是能夠讓玩家去升級更多強勢武器。
映月城與電子姬玩法
1、未來科幻的世界是神奇和神秘的,特別是3D的效果讓玩有一種特別真實的科幻感覺。
2、我們使用的戰(zhàn)斗武器都是可以進行改裝升級的,他們的作戰(zhàn)能力會非常的強大。
3、游戲的劇情是相當?shù)呢S富,各種劇情之間都是相互聯(lián)系在一起的,錯綜復雜。
戰(zhàn)斗機制攻略
目前可確定的一些情報:
1、在關卡暫停界面可以查看屬性的克制關系。
2、人物技能的傷害屬性似乎和當前武器的屬性一致。
3、人物在造成傷害的同時會對敵人疊加屬性槽,
敵人血條的右下角,不同屬性的攻擊會累計不同的屬性槽。疊滿后依照屬性的不同,敵人會進入不同的異常狀態(tài)(水屬性的特效是紫色類似短路的電光,風屬性是橙色的方框)。另外如果敵人同時處于兩種異常狀態(tài)下,會出現(xiàn)新的技能按鍵,效果是往敵人頭上暴扣并造成大量傷害。
暫時就這么多,歡迎補充和糾正。
編輯點評
游戲是半成品,這個應該毫無疑問。
第一:系統(tǒng)UI是不是應該改一下,最近的游戲都喜歡采用相似的UI設計嗎?但是主界面隨機選模塊倒是不錯。
第二:建議優(yōu)化文案,劇情太散亂,吸引力基本沒有(我是劇情黨)。雖然本游戲可能不是以劇情為主要,但是還請優(yōu)化一下劇情文案。還有新手引導的文案邏輯和內(nèi)容還需要簡單化和更加突出。
第三:游戲的射擊系統(tǒng)的判定和難度。體力與技能掛鉤這一點可以算作亮點的,建議活用這一點與卡池特色掛鉤。建議不同武器/角色能夠加快體力充能等,突出卡池特色。 瞄準系統(tǒng)建議加入可供玩家打開關閉選擇的瞄準線或準星,否則子彈為什么穿過了怪物的頭還沒傷害是什么鬼。其次就是擊中怪物的反饋還要增加(特別是小怪) 最后是難度還需要數(shù)值設計再平衡一下,大部分怪物和boss直接原地繞圈就可以避免傷害,基本無難度,甚至還可以直接貼臉硬懟。
第四:整體流暢度和反饋。游戲流暢度還需優(yōu)化,UI切換的反饋太硬了。。。
第五:抽卡系統(tǒng)。我懷疑是不是完全就是為了好看的立繪才抽卡。。。。人物價值又要和關卡難度掛鉤了。。。建議增加專屬關卡或限定人物的關卡。
再玩一玩看看是不是有說錯的或遺漏,祝測試順利!
玩家點評
人物、槍械,純數(shù)值游戲了
稍微有點吸引力的就是技能組合,但實際用起來并沒什么趣味。
道具的獲取劇情挺好的,說明很詳細,就是一直打一樣的怪,流程太長,沒什么吸引力了。
最后總結下來就是普通。
開服一萬幣開罐,除了一二發(fā)出金,后面連紫都無,這個倒沒什么。就是要么飲料機十瓶全給當做十連,或者別把位置空著,這是不是bug
飲料被開了,位置空在哪,結果還能在那個位置再抽一罐,是不是不合理。
還得有個突出的特點,劇情也好,人物、技能組合之類的,小怪和小BOSS不能都一樣,或者調高難度,不然就只是點點點,無聊的連補充能量那個機制都無所謂用不用了。
或許是拿了金武的緣故,攻擊高了才會說這說那,本身應該蠻有難度的,只是出道即巔峰,直接體驗到了小手槍和金武的差距才會說數(shù)值游戲吧。
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