相信很多小伙伴都聽說過一款叫魔塔的游戲吧,深淵魔塔官方版也是一款以魔塔為題材的卡牌冒險游戲,游戲融入了全新的卡牌策略的元素,在游戲中玩家將化身為一名勇士在魔塔中開始冒險,通過一層一層的魔塔闖關(guān)才可以到達塔頂,非?简炌婕业牟呗灶^腦。
深淵魔塔亮點
【新的戰(zhàn)斗目標】目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關(guān)。而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數(shù)為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。這會讓你在構(gòu)筑好卡組后爽個夠。重要的是山常見的晉升模式、提升模式都不會有,而是通過小劇情小目標來達到難度提升的目的。
【獨特的卡牌戰(zhàn)斗】大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動力、法力水晶、魔法值等等。而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。怪物則會根據(jù)你的釋放情況做出對應(yīng)的反擊。
【構(gòu)筑自己的冒險】在貪玩魔塔中,有一套獨特的塔牌系統(tǒng)。塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。塔牌總共有22張,每一張都有獨特的冒險屬性。通過獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險體驗變得獨一無二,也會幫助你爬上更高的塔層。
塔牌通過特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會因為死亡失敗而消失哦!賬號下共享!
【諸多有趣的細節(jié)和彩蛋】游戲制作人用心的話,便會忍不住增加一些彩蛋內(nèi)容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現(xiàn)后,自己和玩家都會超級開心。在魔塔中,放置了諸多沒有提示但玩家憑借直覺就能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗。希望你也能感受到!
深淵魔塔特色
1、新的戰(zhàn)斗目標,目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關(guān)。而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數(shù)為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。
2、獨特的卡牌戰(zhàn)斗,大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動力、法力水晶、魔法值等等。而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。
3、構(gòu)筑自己的冒險,在貪玩魔塔中,有一套獨特的塔牌系統(tǒng)。塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。塔牌總共有22張,每一張都有獨特的冒險屬性。
4、諸多有趣的細節(jié)和彩蛋,游戲制作人用心的話,便會忍不住增加一些彩蛋內(nèi)容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現(xiàn)后,自己和玩家都會超級開心。在魔塔中,放置了諸多沒有提示但玩家憑借直覺就能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗。希望你也能感受到!
戰(zhàn)士攻略
一、職業(yè)介紹
戰(zhàn)士在三個職業(yè)中的操作是最簡單的,擁有著最肉的身板(最高的疊甲效率),在前期地圖中的發(fā)揮很出色。高星暗夜相比其他兩個職業(yè)會更乏力些。
二、初始秘寶
先驅(qū)徽章:進入新的一層回復(fù)3點生命,如果突破歷史最高層,額外回復(fù)3生命
點評:聊勝于無的回復(fù),剛開始未解鎖其余秘寶時先用著
原始鉆石:戰(zhàn)斗開始后,恢復(fù)卡牌使用的1倍仇恨值生命,持續(xù)三次
點評:相較于碎裂頭骨,這個偏向于前期續(xù)航,續(xù)航能力比先驅(qū)徽章強一些,想要回血的可以帶這個
碎裂頭骨:本次戰(zhàn)斗受到任意傷害攻擊+1(最高8點),攻擊力到8點后防御+2
點評:戰(zhàn)士前期補傷害的一大利器,高星暗夜前期傷害不足就靠他的加攻擊力,自殘也能加,相較于原始鉆石,頭骨偏向于進攻性
選擇:解鎖碎裂頭骨后我建議選擇碎裂頭骨,在前期能彌補傷害不足的情況,碰上反擊,毒等怪能快速攢滿頭骨。
三:前期過渡思路
戰(zhàn)士前期開局建議在前10層找個火,我一般是升級2-3個盾牌,刪流血打擊(需要流血狀態(tài)則刪揮砍),當(dāng)然每個人的起手方式未必一樣,這只是我喜歡用的方式而已。
初始秘寶我一般選碎裂頭骨補充傷害
開局暗語我一般二格選皇帝的新裝(75金幣+3次2防御的屬性三個盾牌可以直接觸發(fā)),三格發(fā)現(xiàn)之旅選埃癸斯之盾,鮮血之池或者嗜血打擊。
開局拿卡:盾擊(有疊盾都能拿的卡),招架(用好能擋很多傷害),絕境反擊(疊盾不解釋),復(fù)仇反擊(回血續(xù)航),殘暴打擊(回血續(xù)航),不屈抵抗(疊甲),血之報償(抽卡),蓄勢待發(fā)(白嫖一次傷害還帶抽卡),勢不可擋(高星暗夜十分建議帶一張,破甲很實用)
以上的卡根據(jù)自身卡組組合來拿,過渡性還不錯。
絕境反擊+埃癸斯之盾過渡方面很不錯,可以獲取大量護盾(就是怕破甲)
女巫占卜:個人比較喜歡上11抽光卡庫(塔牌少的別學(xué),無論是否女巫有11都能觸發(fā)塔牌本身效果),女巫有占卜20性價比也是不錯的,需要刪卡情況女巫占卜22比較優(yōu)先20(除非不刪這張卡影響不大),缺錢就5。四、卡組介紹
注:卡組不是死的,靈活搭配很重要,有很多卡組的部分卡和其他卡組也很容易組合搭配。
防御卡包括減傷卡疊盾卡回復(fù)卡減仇恨卡等一切防御手段的卡
挨打流(疊最厚的甲,挨最毒的打)(不推薦)
核心:絕境反擊,埃癸斯之盾(獲得護甲翻倍)
可搭配:惡魔盔甲(挨打反傷),荊棘鎧甲(獲得護甲瞬擊),劍之盾(加甲),裝備附魔(加防御),鮮血鎧甲(加攻擊),固若金湯(配合埃癸斯超高護甲),啟示頭盔(抽牌)
其他卡:盾擊等輸出手段卡
講解:靠絕境反擊和埃癸斯之盾獲取大量護盾,然后搭配各種卡的瞬擊效果,反傷打死boss,此卡組不推薦,當(dāng)時絕境反擊埃癸斯之盾這兩張卡可以拿來當(dāng)其他卡組的疊盾手段(當(dāng)然如果是你想要疊盾的話)。
盾擊流(組合難度低,新手推薦)
核心卡:盾擊
可搭配:體力透支(最好也拿),血債契約(減仇恨),鮮血之池(回血)
其他卡:加護盾等卡
講解:主要利用的是盾擊低費打傷害,體力透支疊盾,血債契約減少,鮮血之池回復(fù)血量,這套主要盾擊和體力透支在第一大層就能拿到,成型快,隨著層數(shù)的增加,盾擊的傷害還越來越高,而且體力透支0費疊盾可以說是肉的一筆的同時傷害還高流血流(完美組合難度高,需求量大)
核心卡:死亡鐮刀,傷口加深
可搭配:撕裂傷口(滿層流血超高傷害),鮮血渴望(回血),流血打擊/割裂(上流血層數(shù))
其他卡:鮮血之池,血債契約等防御卡
需要秘寶:鯊血,血斧,血印,殘忍之牙
講解:撕裂傷口的計算方式:如果敵人有20層流血,撕裂傷口減少一半變?yōu)?0,則傷害為20+19+18+….+12+11+10,一個等差數(shù)列的計算方式,所以流血層數(shù)越高傷害越高,只有死亡鐮刀情況最高傷害為216,如果有血斧和血印增加層數(shù),撕裂傷口的傷害高達459,不過216的傷害已經(jīng)很不錯了,要想疊層數(shù)就需要傷口加深翻倍流血,滿層后簡單粗暴,就是成型時間比較晚,前期考慮過渡問題。
天秤神圣/大師流(看臉流派)
核心秘寶:天秤
核心卡:神***甲/大師之劍
可搭配:高費高傷害高防御卡
講解:此卡組的看臉之處在于boss秘寶要盡快出天秤,還需要金卡神***甲/大師之劍,所以比較看臉,但是有了的話,卡就隨便砸了,基本上就過
斬龍流(斬龍?zhí)斐右娚厦妫@里只說說沒有天秤的情況)
核心卡:斬龍巨劍,斬龍一擊
核心暗語:4格節(jié)律
其他卡:剛毅不屈,絕境反擊等防御卡
講解:通過斬龍巨劍使得斬龍一擊傷害*3,因為暗語節(jié)律效果使得斬龍一擊的費用為0,也就是說5費可以打出104的傷害,如果怪沒死,還能再來一次斬龍一擊,簡單粗暴,輕松秒怪,不要慫就是干,斬龍巨劍和斬龍一擊第一大層就能拿到,可以說成型簡單,只是暗語格沒拿到前,費用偏高,可能要挨打,所以要有點防御手段。
順劈流(白嫖一時爽,一直白嫖一直爽)
核心卡:大師之劍,狂戰(zhàn)魔斧
可搭配:順劈斬,1費攻擊卡
講解:大師之劍將1費攻擊卡變?yōu)?費,之后就是白嫖攻擊,順劈斬傷害一直增強,就是大師之劍拿到的時候可能有點晚。
回復(fù)/疊盾瞬擊流(磨死人的卡組)
核心暗語:戰(zhàn)復(fù)(沒有回復(fù)手段不要),剛強之印
核心卡:荊棘鎧甲(疊盾瞬擊),大師之戒(回復(fù)瞬擊)
可搭配:體力透支等低費防御手段卡
講解:利用荊棘鎧甲和戰(zhàn)復(fù)的瞬擊效果不斷的觸發(fā)傷害,加上疊盾防御攻擊,靠磨磨死對面。
究極戰(zhàn)復(fù)流
核心暗語:究極戰(zhàn)復(fù)
可搭配秘寶:紫血釘,六芒星(多段必備)
可搭配:瘋狂戰(zhàn)斗(有紫血釘可以越打傷害越高),英勇打擊,復(fù)仇反擊,神圣升華
講解:通過復(fù)仇反擊或者神圣升華等回血手段累積究極戰(zhàn)復(fù),使用瘋狂戰(zhàn)斗等打出,多段傷害每段都能吃到究極戰(zhàn)復(fù)傷害,紫血釘雖然不累積究極戰(zhàn)復(fù),但是多段傷害可以觸發(fā)紫血釘后會出現(xiàn)累積情況導(dǎo)致越打越高。
編輯點評
也不能叫肛,正常討論好吧。
首先我想請問這位玩賞家,什么叫做游戲界的抄襲?
注意我的措辭,是游戲界的抄襲。
在文學(xué)領(lǐng)域,抄襲是把別人的劇情甚至段落拿過來粗略的加工或者改個名字就用叫抄襲。
那么因為看了書中某個情節(jié)有所觸動而在自己書中也寫了一個類似但是內(nèi)容完全不一樣的情節(jié)叫抄襲嗎?
在學(xué)術(shù)領(lǐng)域,拿人家的論文甚至就是借鑒人家的論文也叫抄襲。
那類似的研究論文,僅僅是引言目錄寫的差不多也叫抄襲嗎?
所以游戲領(lǐng)域的抄襲是什么?
是美術(shù)?
是音樂?
是建模?
還是說,是玩法?
很抱歉,我覺得,或者說這些都不能構(gòu)成一個游戲抄襲的要素。
如果美術(shù),音樂,人物模型這些都是能買到已經(jīng)被授予版權(quán)的,用了又有什么關(guān)系?這談何抄襲?
如果玩法算抄襲,那現(xiàn)在市面上一堆荒野行動,叢林法則之類的大逃殺游戲不早就該統(tǒng)統(tǒng)下臺,只留刺激戰(zhàn)場和全軍出擊?
五行師的卡牌和戰(zhàn)斗界面不也和爐石很像,這游戲是不是也應(yīng)該早就三星拖出去斬了?
所以究竟什么游戲領(lǐng)域的抄襲?
是核心!
爐石剛出的時候也被指責(zé)抄襲萬智牌,人家的核心和萬智牌一樣嗎?
這位玩賞家,口口聲聲說貪玩魔塔抄襲,卻一直盯著游戲的外殼不放,說看到秘寶就認定抄襲,還說抄襲月圓。月圓還在我手機里躺著,我就想問:
月圓有塔牌嗎?
月圓的回合結(jié)束階段和貪玩魔塔一樣嗎?
月圓有仇恨值嗎?
月圓的boss和貪玩的boss一樣嗎?
月圓的通關(guān)結(jié)構(gòu)和貪玩一樣嗎?
月圓的職業(yè)特性和貪玩的職業(yè)特性一樣嗎?
這么多不一樣的,圍繞核心的區(qū)別這位玩賞家看不到,卻一直盯著外殼不放。
一款外殼光鮮原創(chuàng),核心卻是打怪升級一刀999的游戲
一款外殼粗制濫造,核心卻是打怪爬塔一次一層的游戲
請問您哪款是抄襲,哪款又不是抄襲呢?
還是說您覺得,兩款都是抄襲?
————
以上僅作為個人言論,不撕,僅供交流,如有不當(dāng)請?zhí)嵝盐摇?/p>
但我還是要提醒一句,在游戲界,核心才是最重要的。這是我一個玩家的想法。
————
另外,國內(nèi)現(xiàn)在這個環(huán)境,獨立游戲開發(fā)者已經(jīng)快沒活路了。身為玩賞家,還是靜靜心用用心玩完游戲再好好說,而不是看到某個細節(jié)就先入為主。該批評要批評,但隨意的批評,要不得。
另外開發(fā)者你想上steam的話,我建議還是考慮清楚,因為現(xiàn)在貌似國內(nèi)限制外匯賬戶,再加上今年steam國區(qū)算是板上釘釘?shù)氖,已?jīng)有開發(fā)者上steam得不償失了。
————
最后的最后
塔牌用了就沒了這個機制是不是太傻了?我為了自己試組合算是隨便組的,結(jié)果效果沒有幸幸苦苦得到的塔牌沒了?其中甚至包括了一張我剛剛才知道價值六元的打塔給的世界。
我…???
這個機制,建議還是再考慮考慮吧。
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很少評論的TapTap隱形人,還是那句話,個人觀點,僅供交流
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想了想還是加了句,感謝輸了我邀請碼的三位氪金大佬,元素師拿到了哈!抱拳感謝!
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改成4星了,畢竟游戲品質(zhì)還是沒那么高的,闖塔的時候也經(jīng)常閃退。4星督促開發(fā)者。
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差點忘了還有一堆放置游戲都是點點點呢,hh
玩家點評
剛玩沒多久的萌新,還沒到一周,游戲時長也不到12h,以下都是拙見。
打了一遍之后就買了元素入手,然后就只玩元素了。個人對卡牌游戲?qū)儆趧偨佑|的階段,之前玩過的卡牌游戲也就只有爐石跟月圓了。
優(yōu)點:①秘寶,秘寶強不強暫且不談,但是作為一個極度庸俗的人,能看到那一頁秘寶就有種滿足感。這個的主要原因還是月圓的祝福比較難獲得,日記里刷祝福我又不會……
②塔牌,塔牌能單獨用還能找組合確實不錯。一些組合也確實強力,而且直接能游戲內(nèi)查詢,都是優(yōu)點吧。
缺點:①塔牌,塔牌使用后消耗這個可以理解。塔牌也可以直接靠肝獲得。但是玩了這么一段時間我發(fā)現(xiàn)還是有些難受。個人喜歡起手抉擇(22/11),后續(xù)又喜歡一擲千金。玩的久了就發(fā)現(xiàn)11號塔牌經(jīng)常缺貨……至于一擲千金需要的15號我已經(jīng)兩天沒見過了。在適應(yīng)了特定組合后不去用這個組合打真的很難受。個人覺得可以加一個獲取指定塔牌的方式。
②適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)吧。這個其實不算游戲因素,但是找不到一些合適攻略確實難受(尤其是我這種喜歡投機取巧的)。缺塔牌又缺思路(風(fēng)法卡在龍王哪里)
目前游戲體驗還是不錯的
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