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深淵魔塔官方版 1.3安卓測(cè)試服

  • 深淵魔塔官方版
  • 大。

    55.5M
  • 時(shí)間:

    2020-06-09 09:43
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.3安卓測(cè)試服
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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深淵魔塔官方版1.3安卓測(cè)試服截圖0
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深淵魔塔官方版介紹

相信很多小伙伴都聽說(shuō)過(guò)一款叫魔塔的游戲吧,深淵魔塔官方版也是一款以魔塔為題材的卡牌冒險(xiǎn)游戲,游戲融入了全新的卡牌策略的元素,在游戲中玩家將化身為一名勇士在魔塔中開始冒險(xiǎn),通過(guò)一層一層的魔塔闖關(guān)才可以到達(dá)塔頂,非常考驗(yàn)玩家的策略頭腦。

深淵魔塔官方版

深淵魔塔亮點(diǎn)

【新的戰(zhàn)斗目標(biāo)】目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來(lái)作為通關(guān)。而貪玩魔塔是以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高。這會(huì)讓你在構(gòu)筑好卡組后爽個(gè)夠。重要的是山常見的晉升模式、提升模式都不會(huì)有,而是通過(guò)小劇情小目標(biāo)來(lái)達(dá)到難度提升的目的。

【獨(dú)特的卡牌戰(zhàn)斗】大概所有的卡牌都有費(fèi)用的限制,不管是體力、行動(dòng)力、法力水晶、魔法值等等。而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費(fèi)用限制。怪物則會(huì)根據(jù)你的釋放情況做出對(duì)應(yīng)的反擊。

【構(gòu)筑自己的冒險(xiǎn)】在貪玩魔塔中,有一套獨(dú)特的塔牌系統(tǒng)。塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。塔牌總共有22張,每一張都有獨(dú)特的冒險(xiǎn)屬性。通過(guò)獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險(xiǎn)體驗(yàn)變得獨(dú)一無(wú)二,也會(huì)幫助你爬上更高的塔層。

塔牌通過(guò)特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會(huì)因?yàn)樗劳鍪《!賬號(hào)下共享!

【諸多有趣的細(xì)節(jié)和彩蛋】游戲制作人用心的話,便會(huì)忍不住增加一些彩蛋內(nèi)容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現(xiàn)后,自己和玩家都會(huì)超級(jí)開心。在魔塔中,放置了諸多沒有提示但玩家憑借直覺就能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗(yàn)。希望你也能感受到!

深淵魔塔特色

1、新的戰(zhàn)斗目標(biāo),目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來(lái)作為通關(guān)。而貪玩魔塔是以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高。

2、獨(dú)特的卡牌戰(zhàn)斗,大概所有的卡牌都有費(fèi)用的限制,不管是體力、行動(dòng)力、法力水晶、魔法值等等。而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費(fèi)用限制。

3、構(gòu)筑自己的冒險(xiǎn),在貪玩魔塔中,有一套獨(dú)特的塔牌系統(tǒng)。塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。塔牌總共有22張,每一張都有獨(dú)特的冒險(xiǎn)屬性。

4、諸多有趣的細(xì)節(jié)和彩蛋,游戲制作人用心的話,便會(huì)忍不住增加一些彩蛋內(nèi)容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現(xiàn)后,自己和玩家都會(huì)超級(jí)開心。在魔塔中,放置了諸多沒有提示但玩家憑借直覺就能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗(yàn)。希望你也能感受到!

戰(zhàn)士攻略

一、職業(yè)介紹

戰(zhàn)士在三個(gè)職業(yè)中的操作是最簡(jiǎn)單的,擁有著最肉的身板(最高的疊甲效率),在前期地圖中的發(fā)揮很出色。高星暗夜相比其他兩個(gè)職業(yè)會(huì)更乏力些。

二、初始秘寶

先驅(qū)徽章:進(jìn)入新的一層回復(fù)3點(diǎn)生命,如果突破歷史最高層,額外回復(fù)3生命

點(diǎn)評(píng):聊勝于無(wú)的回復(fù),剛開始未解鎖其余秘寶時(shí)先用著

原始鉆石:戰(zhàn)斗開始后,恢復(fù)卡牌使用的1倍仇恨值生命,持續(xù)三次

點(diǎn)評(píng):相較于碎裂頭骨,這個(gè)偏向于前期續(xù)航,續(xù)航能力比先驅(qū)徽章強(qiáng)一些,想要回血的可以帶這個(gè)

碎裂頭骨:本次戰(zhàn)斗受到任意傷害攻擊+1(最高8點(diǎn)),攻擊力到8點(diǎn)后防御+2

點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)士前期補(bǔ)傷害的一大利器,高星暗夜前期傷害不足就靠他的加攻擊力,自殘也能加,相較于原始鉆石,頭骨偏向于進(jìn)攻性

選擇:解鎖碎裂頭骨后我建議選擇碎裂頭骨,在前期能彌補(bǔ)傷害不足的情況,碰上反擊,毒等怪能快速攢滿頭骨。

三:前期過(guò)渡思路

戰(zhàn)士前期開局建議在前10層找個(gè)火,我一般是升級(jí)2-3個(gè)盾牌,刪流血打擊(需要流血狀態(tài)則刪揮砍),當(dāng)然每個(gè)人的起手方式未必一樣,這只是我喜歡用的方式而已。

初始秘寶我一般選碎裂頭骨補(bǔ)充傷害

開局暗語(yǔ)我一般二格選皇帝的新裝(75金幣+3次2防御的屬性三個(gè)盾牌可以直接觸發(fā)),三格發(fā)現(xiàn)之旅選埃癸斯之盾,鮮血之池或者嗜血打擊。

開局拿卡:盾擊(有疊盾都能拿的卡),招架(用好能擋很多傷害),絕境反擊(疊盾不解釋),復(fù)仇反擊(回血續(xù)航),殘暴打擊(回血續(xù)航),不屈抵抗(疊甲),血之報(bào)償(抽卡),蓄勢(shì)待發(fā)(白嫖一次傷害還帶抽卡),勢(shì)不可擋(高星暗夜十分建議帶一張,破甲很實(shí)用)

以上的卡根據(jù)自身卡組組合來(lái)拿,過(guò)渡性還不錯(cuò)。

絕境反擊+埃癸斯之盾過(guò)渡方面很不錯(cuò),可以獲取大量護(hù)盾(就是怕破甲)

女巫占卜:個(gè)人比較喜歡上11抽光卡庫(kù)(塔牌少的別學(xué),無(wú)論是否女巫有11都能觸發(fā)塔牌本身效果),女巫有占卜20性價(jià)比也是不錯(cuò)的,需要?jiǎng)h卡情況女巫占卜22比較優(yōu)先20(除非不刪這張卡影響不大),缺錢就5。四、卡組介紹

注:卡組不是死的,靈活搭配很重要,有很多卡組的部分卡和其他卡組也很容易組合搭配。

防御卡包括減傷卡疊盾卡回復(fù)卡減仇恨卡等一切防御手段的卡

挨打流(疊最厚的甲,挨最毒的打)(不推薦)

核心:絕境反擊,埃癸斯之盾(獲得護(hù)甲翻倍)

可搭配:惡魔盔甲(挨打反傷),荊棘鎧甲(獲得護(hù)甲瞬擊),劍之盾(加甲),裝備附魔(加防御),鮮血鎧甲(加攻擊),固若金湯(配合埃癸斯超高護(hù)甲),啟示頭盔(抽牌)

其他卡:盾擊等輸出手段卡

講解:靠絕境反擊和埃癸斯之盾獲取大量護(hù)盾,然后搭配各種卡的瞬擊效果,反傷打死boss,此卡組不推薦,當(dāng)時(shí)絕境反擊埃癸斯之盾這兩張卡可以拿來(lái)當(dāng)其他卡組的疊盾手段(當(dāng)然如果是你想要疊盾的話)。

盾擊流(組合難度低,新手推薦)

核心卡:盾擊

可搭配:體力透支(最好也拿),血債契約(減仇恨),鮮血之池(回血)

其他卡:加護(hù)盾等卡

講解:主要利用的是盾擊低費(fèi)打傷害,體力透支疊盾,血債契約減少,鮮血之池回復(fù)血量,這套主要盾擊和體力透支在第一大層就能拿到,成型快,隨著層數(shù)的增加,盾擊的傷害還越來(lái)越高,而且體力透支0費(fèi)疊盾可以說(shuō)是肉的一筆的同時(shí)傷害還高流血流(完美組合難度高,需求量大)

核心卡:死亡鐮刀,傷口加深

可搭配:撕裂傷口(滿層流血超高傷害),鮮血渴望(回血),流血打擊/割裂(上流血層數(shù))

其他卡:鮮血之池,血債契約等防御卡

需要秘寶:鯊血,血斧,血印,殘忍之牙

講解:撕裂傷口的計(jì)算方式:如果敵人有20層流血,撕裂傷口減少一半變?yōu)?0,則傷害為20+19+18+….+12+11+10,一個(gè)等差數(shù)列的計(jì)算方式,所以流血層數(shù)越高傷害越高,只有死亡鐮刀情況最高傷害為216,如果有血斧和血印增加層數(shù),撕裂傷口的傷害高達(dá)459,不過(guò)216的傷害已經(jīng)很不錯(cuò)了,要想疊層數(shù)就需要傷口加深翻倍流血,滿層后簡(jiǎn)單粗暴,就是成型時(shí)間比較晚,前期考慮過(guò)渡問題。

天秤神圣/大師流(看臉流派)

核心秘寶:天秤

核心卡:神***甲/大師之劍

可搭配:高費(fèi)高傷害高防御卡

講解:此卡組的看臉之處在于boss秘寶要盡快出天秤,還需要金卡神***甲/大師之劍,所以比較看臉,但是有了的話,卡就隨便砸了,基本上就過(guò)

斬龍流(斬龍?zhí)斐右娚厦妫@里只說(shuō)說(shuō)沒有天秤的情況)

核心卡:斬龍巨劍,斬龍一擊

核心暗語(yǔ):4格節(jié)律

其他卡:剛毅不屈,絕境反擊等防御卡

講解:通過(guò)斬龍巨劍使得斬龍一擊傷害*3,因?yàn)榘嫡Z(yǔ)節(jié)律效果使得斬龍一擊的費(fèi)用為0,也就是說(shuō)5費(fèi)可以打出104的傷害,如果怪沒死,還能再來(lái)一次斬龍一擊,簡(jiǎn)單粗暴,輕松秒怪,不要慫就是干,斬龍巨劍和斬龍一擊第一大層就能拿到,可以說(shuō)成型簡(jiǎn)單,只是暗語(yǔ)格沒拿到前,費(fèi)用偏高,可能要挨打,所以要有點(diǎn)防御手段。

順劈流(白嫖一時(shí)爽,一直白嫖一直爽)

核心卡:大師之劍,狂戰(zhàn)魔斧

可搭配:順劈斬,1費(fèi)攻擊卡

講解:大師之劍將1費(fèi)攻擊卡變?yōu)?費(fèi),之后就是白嫖攻擊,順劈斬傷害一直增強(qiáng),就是大師之劍拿到的時(shí)候可能有點(diǎn)晚。

回復(fù)/疊盾瞬擊流(磨死人的卡組)

核心暗語(yǔ):戰(zhàn)復(fù)(沒有回復(fù)手段不要),剛強(qiáng)之印

核心卡:荊棘鎧甲(疊盾瞬擊),大師之戒(回復(fù)瞬擊)

可搭配:體力透支等低費(fèi)防御手段卡

講解:利用荊棘鎧甲和戰(zhàn)復(fù)的瞬擊效果不斷的觸發(fā)傷害,加上疊盾防御攻擊,靠磨磨死對(duì)面。

究極戰(zhàn)復(fù)流

核心暗語(yǔ):究極戰(zhàn)復(fù)

可搭配秘寶:紫血釘,六芒星(多段必備)

可搭配:瘋狂戰(zhàn)斗(有紫血釘可以越打傷害越高),英勇打擊,復(fù)仇反擊,神圣升華

講解:通過(guò)復(fù)仇反擊或者神圣升華等回血手段累積究極戰(zhàn)復(fù),使用瘋狂戰(zhàn)斗等打出,多段傷害每段都能吃到究極戰(zhàn)復(fù)傷害,紫血釘雖然不累積究極戰(zhàn)復(fù),但是多段傷害可以觸發(fā)紫血釘后會(huì)出現(xiàn)累積情況導(dǎo)致越打越高。

編輯點(diǎn)評(píng)

也不能叫肛,正常討論好吧。

首先我想請(qǐng)問這位玩賞家,什么叫做游戲界的抄襲?

注意我的措辭,是游戲界的抄襲。

在文學(xué)領(lǐng)域,抄襲是把別人的劇情甚至段落拿過(guò)來(lái)粗略的加工或者改個(gè)名字就用叫抄襲。

那么因?yàn)榭戳藭心硞(gè)情節(jié)有所觸動(dòng)而在自己書中也寫了一個(gè)類似但是內(nèi)容完全不一樣的情節(jié)叫抄襲嗎?

在學(xué)術(shù)領(lǐng)域,拿人家的論文甚至就是借鑒人家的論文也叫抄襲。

那類似的研究論文,僅僅是引言目錄寫的差不多也叫抄襲嗎?

所以游戲領(lǐng)域的抄襲是什么?

是美術(shù)?

是音樂?

是建模?

還是說(shuō),是玩法?

很抱歉,我覺得,或者說(shuō)這些都不能構(gòu)成一個(gè)游戲抄襲的要素。

如果美術(shù),音樂,人物模型這些都是能買到已經(jīng)被授予版權(quán)的,用了又有什么關(guān)系?這談何抄襲?

如果玩法算抄襲,那現(xiàn)在市面上一堆荒野行動(dòng),叢林法則之類的大逃殺游戲不早就該統(tǒng)統(tǒng)下臺(tái),只留刺激戰(zhàn)場(chǎng)和全軍出擊?

五行師的卡牌和戰(zhàn)斗界面不也和爐石很像,這游戲是不是也應(yīng)該早就三星拖出去斬了?

所以究竟什么游戲領(lǐng)域的抄襲?

是核心!

爐石剛出的時(shí)候也被指責(zé)抄襲萬(wàn)智牌,人家的核心和萬(wàn)智牌一樣嗎?

這位玩賞家,口口聲聲說(shuō)貪玩魔塔抄襲,卻一直盯著游戲的外殼不放,說(shuō)看到秘寶就認(rèn)定抄襲,還說(shuō)抄襲月圓。月圓還在我手機(jī)里躺著,我就想問:

月圓有塔牌嗎?

月圓的回合結(jié)束階段和貪玩魔塔一樣嗎?

月圓有仇恨值嗎?

月圓的boss和貪玩的boss一樣嗎?

月圓的通關(guān)結(jié)構(gòu)和貪玩一樣嗎?

月圓的職業(yè)特性和貪玩的職業(yè)特性一樣嗎?

這么多不一樣的,圍繞核心的區(qū)別這位玩賞家看不到,卻一直盯著外殼不放。

一款外殼光鮮原創(chuàng),核心卻是打怪升級(jí)一刀999的游戲

一款外殼粗制濫造,核心卻是打怪爬塔一次一層的游戲

請(qǐng)問您哪款是抄襲,哪款又不是抄襲呢?

還是說(shuō)您覺得,兩款都是抄襲?

————

以上僅作為個(gè)人言論,不撕,僅供交流,如有不當(dāng)請(qǐng)?zhí)嵝盐摇?/p>

但我還是要提醒一句,在游戲界,核心才是最重要的。這是我一個(gè)玩家的想法。

————

另外,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境,獨(dú)立游戲開發(fā)者已經(jīng)快沒活路了。身為玩賞家,還是靜靜心用用心玩完游戲再好好說(shuō),而不是看到某個(gè)細(xì)節(jié)就先入為主。該批評(píng)要批評(píng),但隨意的批評(píng),要不得。

另外開發(fā)者你想上steam的話,我建議還是考慮清楚,因?yàn)楝F(xiàn)在貌似國(guó)內(nèi)限制外匯賬戶,再加上今年steam國(guó)區(qū)算是板上釘釘?shù)氖,已?jīng)有開發(fā)者上steam得不償失了。

————

最后的最后

塔牌用了就沒了這個(gè)機(jī)制是不是太傻了?我為了自己試組合算是隨便組的,結(jié)果效果沒有幸幸苦苦得到的塔牌沒了?其中甚至包括了一張我剛剛才知道價(jià)值六元的打塔給的世界。

我…???

這個(gè)機(jī)制,建議還是再考慮考慮吧。

————

很少評(píng)論的TapTap隱形人,還是那句話,個(gè)人觀點(diǎn),僅供交流

————

想了想還是加了句,感謝輸了我邀請(qǐng)碼的三位氪金大佬,元素師拿到了哈!抱拳感謝!

————

改成4星了,畢竟游戲品質(zhì)還是沒那么高的,闖塔的時(shí)候也經(jīng)常閃退。4星督促開發(fā)者。

————

差點(diǎn)忘了還有一堆放置游戲都是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)呢,hh

玩家點(diǎn)評(píng)

剛玩沒多久的萌新,還沒到一周,游戲時(shí)長(zhǎng)也不到12h,以下都是拙見。

打了一遍之后就買了元素入手,然后就只玩元素了。個(gè)人對(duì)卡牌游戲?qū)儆趧偨佑|的階段,之前玩過(guò)的卡牌游戲也就只有爐石跟月圓了。

優(yōu)點(diǎn):①秘寶,秘寶強(qiáng)不強(qiáng)暫且不談,但是作為一個(gè)極度庸俗的人,能看到那一頁(yè)秘寶就有種滿足感。這個(gè)的主要原因還是月圓的祝福比較難獲得,日記里刷祝福我又不會(huì)……

②塔牌,塔牌能單獨(dú)用還能找組合確實(shí)不錯(cuò)。一些組合也確實(shí)強(qiáng)力,而且直接能游戲內(nèi)查詢,都是優(yōu)點(diǎn)吧。

缺點(diǎn):①塔牌,塔牌使用后消耗這個(gè)可以理解。塔牌也可以直接靠肝獲得。但是玩了這么一段時(shí)間我發(fā)現(xiàn)還是有些難受。個(gè)人喜歡起手抉擇(22/11),后續(xù)又喜歡一擲千金。玩的久了就發(fā)現(xiàn)11號(hào)塔牌經(jīng)常缺貨……至于一擲千金需要的15號(hào)我已經(jīng)兩天沒見過(guò)了。在適應(yīng)了特定組合后不去用這個(gè)組合打真的很難受。個(gè)人覺得可以加一個(gè)獲取指定塔牌的方式。

②適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)吧。這個(gè)其實(shí)不算游戲因素,但是找不到一些合適攻略確實(shí)難受(尤其是我這種喜歡投機(jī)取巧的)。缺塔牌又缺思路(風(fēng)法卡在龍王哪里)

目前游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的

游戲尚未發(fā)布正式版本,歡迎搶先測(cè)試試玩體驗(yàn)!

測(cè)試結(jié)束時(shí)間:待定

應(yīng)用信息

  • 包名:com.iongame.playfulTower
  • 名稱:深淵魔塔
  • 版本:1.3
  • MD5值:6b8a3f57b1babe1aaa4f84bda0bf8055

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