第七艦隊(duì)官方版是一款以戰(zhàn)爭為題材的卡牌策略游戲,游戲采用全新的3D引擎打造,為我們?nèi)S度還原的數(shù)百艘戰(zhàn)艦?zāi)P,結(jié)合了經(jīng)典的卡牌和策略的元素,去掉了復(fù)雜的游戲操作,在游戲中玩家將化身為一個(gè)艦隊(duì)指揮官,通過合理地搭配陣容來獲取戰(zhàn)爭的勝利。
第七艦隊(duì)亮點(diǎn)
1、全新升級(jí)高新科技模塊復(fù)原各階段世界各國戰(zhàn)艦真正外貌,體驗(yàn)親臨其境的熱血水上廝殺
2、宏偉的海洋情景,在全新升級(jí)熱血廝殺中指揮者自身戰(zhàn)艦中親身經(jīng)歷重重的磨煉造就主宰
3、多元化的游戲的玩法與方式,多種多樣的戰(zhàn)艦提高各種各樣的特性加持,體驗(yàn)完美快樂
第七艦隊(duì)特色
一、 尊崇歷史,全維度還原軍艦?zāi)P停?/p>
我們懷著對(duì)歷史尊敬的態(tài)度,精心打磨著數(shù)百艘戰(zhàn)艦?zāi)P,從每一個(gè)維度,每一個(gè)零件,每一個(gè)炮臺(tái),都經(jīng)過上百次的打磨和修復(fù),確保每一種類型的艦船都高度還原到歷史。我們希望能滿足廣大軍迷朋友的視覺需求,同時(shí)也體顯出我們對(duì)每個(gè)軍迷的尊重。
二、 戰(zhàn)略制敵,排兵布陣料敵先機(jī);
海戰(zhàn)自古而今,只要處于同一個(gè)裝備時(shí)代的情況下,基本上都是艦船多的戰(zhàn)勝艦船少的,很少出現(xiàn)以少勝多的情況。當(dāng)然現(xiàn)階段科技越來越發(fā)達(dá),海戰(zhàn)的模式和艦艇類型也越來越多,提前排兵布陣,克制敵方艦船。就像SL集團(tuán)以潛艇集團(tuán)為主力艦船,而MG以航母為主力艦船,而潛艇本身就是航母的克星。
三、 休閑軍旅,閑暇時(shí)間來局小游戲?
戰(zhàn)艦在海洋中航行,是很無聊的一件事情,通常水手們會(huì)玩一些悠閑的游戲來打發(fā)時(shí)光如:撲克、喝酒、猜拳等。同樣的在我們《第七艦隊(duì)》中,我們也為指揮官司們準(zhǔn)備了很多休閑小游戲,獲勝指揮還會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。
第七艦隊(duì)玩法
1.戰(zhàn)艦之間是會(huì)互相克制的,玩家可以利用這點(diǎn)更好地搭配戰(zhàn)艦陣容;
2.戰(zhàn)艦的不同組合搭配會(huì)造成不同的傷害值,從而決定這場戰(zhàn)爭的勝;
3.在這里,不存在最完美的戰(zhàn)艦陣容,只有最合適的克制陣型;
4.玩家在游戲中具有極大的自由度,可以讀自己的戰(zhàn)艦進(jìn)行改造重組。
裝備與裝備強(qiáng)化進(jìn)階
一、裝備界面展示
游戲主界面點(diǎn)擊倉庫進(jìn)入倉庫界面,點(diǎn)擊裝備可以看到自己所擁有的艦船裝備。
在裝備界面中,可以看到裝備的屬性、等級(jí)、裝備介紹等內(nèi)容,并可以對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化
二、裝備部位
1.動(dòng)力引擎:增加坦克血量
2.火控核心:增加坦克攻擊
3.復(fù)合裝甲:增加坦克防御
三、裝備分類品質(zhì)
裝備分為綠色、藍(lán)色、紫色、橙色及紅色五種品質(zhì);
四. 裝備更換與裝載
點(diǎn)擊主界面艦隊(duì)按鈕,點(diǎn)擊艦船裝備的空位或者裝備,即可彈出裝備列表進(jìn)行裝載
如果當(dāng)前沒有裝備直接點(diǎn)擊空位,就可在彈出的裝載列表里面選擇裝備裝載;
如果當(dāng)前有裝備,需要在彈出的列表里,選擇需要更換的其他裝備,再裝載;
五、裝備升級(jí)
1. 裝備升級(jí)需要消耗金幣與零件;
2. 快速升級(jí):點(diǎn)擊一鍵升級(jí),即可快速升級(jí)裝備;
3.裝備等級(jí)最高為60級(jí)。
六、裝備升級(jí)
1.裝備進(jìn)階需要消耗合金;
2.每次進(jìn)階成功都會(huì)獲得額外的屬性加成;
3.每件裝備最高可進(jìn)階9次。
編輯點(diǎn)評(píng)
首先,主頁面就不討喜,一個(gè)戰(zhàn)艦游戲,靠什么抓住玩家!我個(gè)人覺得:【戰(zhàn)艦養(yǎng)成系統(tǒng)】
從一個(gè)低級(jí)戰(zhàn)艦逐漸的裝備武器,升級(jí)等,讓玩家有一種成就感,而不是卡牌游戲升級(jí)的廉價(jià)感。
主頁面:顯示當(dāng)前主戰(zhàn)艦3D效果圖!其次主頁面場景可選擇港灣、碼頭、造船廠、島嶼旁邊等!(當(dāng)然這些場景都可以后期通過活動(dòng)解鎖)
其次主頁面添加時(shí)間天氣系統(tǒng),清晨、中午、下午、黃昏、晚上、凌晨等,每個(gè)時(shí)間段的音樂不同、背景音也不同。同時(shí)有下雨、暴風(fēng)、下雨、陽光明媚、燥熱等不同氣候。
主戰(zhàn)艦有了,其次就是玩法:我看了下,一共3大玩法,里面又包含幾個(gè)小的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
說一下我這3分鐘體驗(yàn)的感受。
戰(zhàn)斗場景單一,就是空空的海上艦多少的問題,(不知道后期是否改善)
戰(zhàn)斗效果單一,首場戰(zhàn)斗并沒有感覺到戰(zhàn)斗的慘烈和絢爛爆炸效果,抓不住玩家。如果之后所有關(guān)卡都是類似的場景,玩幾個(gè)關(guān)卡,就沒意思了,那根玩一個(gè)關(guān)卡有啥區(qū)別?游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師,是剛畢業(yè)的么?
關(guān)卡名字用一個(gè)詞,然后Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 這樣分,我太***了叭
戰(zhàn)斗關(guān)卡里的場景追隨著歷史背景,這樣是否更好一些,我看見你們把重要的歷史戰(zhàn)斗單獨(dú)放在里一個(gè)小關(guān)卡里面。
抽獎(jiǎng)系統(tǒng)時(shí)的界面,就一個(gè)鐵箱子單獨(dú)蹦了出來,來回晃悠,賊尷尬,連一些修飾和過度都沒有。
游戲內(nèi)還有一個(gè)就是人物卡系統(tǒng)。貼近史實(shí),每張人物卡對(duì)應(yīng)著自己專屬戰(zhàn)艦,并且有額外加成。每張人物卡也裝備著自己的武器,這個(gè)對(duì)戰(zhàn)艦和整體游戲效果都有著影響。
剩余的游戲關(guān)卡,也沒有體驗(yàn),因?yàn)槊康降燃?jí)。所有的游戲關(guān)卡都是為游戲而服務(wù)的,而游戲本身的關(guān)卡體驗(yàn)感挺差,其余的我也沒心玩了。
如何在眾多游戲內(nèi)脫穎而出,持久不衰,不是靠游戲內(nèi)一兩個(gè)創(chuàng)新的關(guān)卡玩法,而是游戲本身值不值得推敲。
如果我是游戲主管,這個(gè)款游戲需要改動(dòng)的地方太多了。僅3分鐘體驗(yàn)感受,個(gè)人感想。 謝謝。
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