Disorder測(cè)試服是一款由網(wǎng)易推出的大型團(tuán)隊(duì)生存競(jìng)技游戲,游戲的背景設(shè)定在未來(lái)時(shí)代,以人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,電影級(jí)別的游戲畫(huà)質(zhì),超級(jí)真實(shí)的游戲場(chǎng)景,各種現(xiàn)代科技感十足的核武器供你使用,在游戲中玩家將在戰(zhàn)場(chǎng)上為了統(tǒng)一的目標(biāo)共同戰(zhàn)斗,給你帶來(lái)極致的游戲體驗(yàn)!
Disorder亮點(diǎn)
全新的世界構(gòu)架,完整的體系,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋尘肮适隆?/p>
全新的人物設(shè)定,每個(gè)角色都有自己身后的故事。
新型武器出現(xiàn),種類(lèi)多樣,全新的使用方法和特點(diǎn)。
電影級(jí)別高級(jí)畫(huà)質(zhì),擬真人物、場(chǎng)景建模和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
Disorder特色
1、火爆的射擊戰(zhàn)斗場(chǎng)面,采用頂級(jí)3D引擎支持,媲美主機(jī)端游畫(huà)質(zhì)
2、玩家可以選擇不同的英雄職業(yè)和角色,配備獨(dú)立的槍械武器和專屬道具
3、恢弘壯闊的世界觀設(shè)定,帶領(lǐng)玩家探索這片未來(lái)幻想世界,沉浸式的射擊戰(zhàn)斗
Disorder玩法
Disorder研發(fā)團(tuán)隊(duì)在以“據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪”為核心的基礎(chǔ)上衍生了三種特色的游戲模式:離岸ULF、單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、多據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,力求為大家?guī)?lái)不一樣的游戲樂(lè)趣。而本次測(cè)試將給大家?guī)?lái)更新鮮的體驗(yàn)——離岸ULF單人模式及三方對(duì)戰(zhàn)單據(jù)點(diǎn)模式。
離岸單人模式,單槍匹馬也可以勇闖戰(zhàn)場(chǎng)。這一次,沒(méi)有隊(duì)友、只有對(duì)手,以一敵百你能殺出重圍嗎?
單據(jù)點(diǎn)雷達(dá)站地圖,在保留無(wú)限復(fù)活的設(shè)定上新增三方對(duì)戰(zhàn)玩法。5V5V5,讓?xiě)?zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊,游戲體驗(yàn)刺激加倍。小心,現(xiàn)在四面都可能有敵人!
死亡島玩法攻略
首先還是熟悉的5人成團(tuán),但這個(gè)模式有6支隊(duì)伍參與爭(zhēng)奪,誰(shuí)先搶到足夠多的充能裝備并使得整個(gè)隊(duì)伍的總電力值達(dá)到1000就算勝利。
什么是充能裝備呢?在地圖中會(huì)隨機(jī)刷新橙色的充能裝備,當(dāng)你附近剛好刷出了一個(gè)時(shí)地上會(huì)出現(xiàn)指引光線路,跟著它就能找到并點(diǎn)擊領(lǐng)取。當(dāng)你領(lǐng)取充能裝置后,行動(dòng)速度會(huì)變慢,這就很物理真實(shí)了。
*帶在身上的充能裝備會(huì)自動(dòng)為團(tuán)隊(duì)提供電力值,所以要保護(hù)好自己的命別被讓別人搶了它。擊殺帶有充能裝備的玩家可以繼承他的充能裝備和5點(diǎn)電力值獎(jiǎng)勵(lì),他們很好辨認(rèn)的,在視野中看到帶紅色光標(biāo)、顯示了他是哪個(gè)隊(duì)伍的玩家,擊殺他后別忘了撿起面前的充能裝備!我就老是忘記……
關(guān)于團(tuán)隊(duì)配合。在這個(gè)模式中當(dāng)你獲得充能裝備后會(huì)成為紅色移動(dòng)槍靶,就像我上一點(diǎn)說(shuō)的,這個(gè)時(shí)候就很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合能力了,擁有充能裝置的隊(duì)友是需要被保護(hù)的,孤軍奮戰(zhàn)的結(jié)果往往是剛搶到手還沒(méi)熱乎的充能裝備就變成別人的了。所以當(dāng)你選擇爭(zhēng)奪充能裝備時(shí),呼喚1-2個(gè)隊(duì)友打配合是很必要的,一個(gè)外圍架槍,一個(gè)火力輔助沖鋒。那在角色的選擇上也就多了需要考慮陣容搭配的因素,火力輸出選手、肉盾選手、狙擊手等看你們?cè)趺窗才虐伞?/p>
如何復(fù)活及選擇復(fù)活點(diǎn)?被擊殺后系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)一張全島分布圖,圖中被分為了七大塊版圖,圓心板塊是中心站,一定時(shí)間后會(huì)發(fā)生爆炸,所有板塊都可以作為復(fù)活點(diǎn),個(gè)人建議選擇圖上有橙色和紅色點(diǎn)的板塊復(fù)活(因?yàn)檫@些點(diǎn)代表的是刷新的充能裝備有持充能裝備的敵人)。
*七個(gè)復(fù)活點(diǎn)都使用過(guò)后將無(wú)法主動(dòng)選擇復(fù)活點(diǎn),在下一次死亡時(shí)會(huì)恢復(fù)。
關(guān)于中心站爆炸問(wèn)題——一定時(shí)間后會(huì)播報(bào)中心站即將爆炸的消息并響起警報(bào),一定要及時(shí)撤離!警報(bào)的最后一秒響完時(shí)的瞬間天空如同白晝般耀眼,爆炸后場(chǎng)景像加了一層沙色濾鏡,多了幾分戰(zhàn)場(chǎng)的荒蕪感,尚未散去的濃煙、此起彼伏的槍擊聲、隊(duì)友的求助聲,一下就能把你代入末日逃生的氛圍中。
*爆炸時(shí)待在里面會(huì)死的,爆炸發(fā)生后進(jìn)入中心站也會(huì)死亡,這里要感謝我的憨憨隊(duì)友為我排雷。
另外場(chǎng)景中還會(huì)隨機(jī)刷新一些物品箱(目前見(jiàn)到干涉儀、鉤爪、戰(zhàn)地勛章、通幣、電力值)、升級(jí)芯片和原著民-囚犯哦~來(lái)送溫暖的hhhh
編輯點(diǎn)評(píng)
國(guó)際服玩了一個(gè)月
游戲還可以,優(yōu)化中等
畫(huà)質(zhì)么,網(wǎng)易的游戲自己看
打擊感和沒(méi)有沒(méi)有什么區(qū)別,一定要增強(qiáng)打擊感。。。
打擊感這里🐧真的很不錯(cuò)
值得一玩,不過(guò)比較容易膩
就一個(gè)占點(diǎn)和一個(gè)自己選登錄點(diǎn),打小怪漲金幣買(mǎi)裝備的占點(diǎn)
玩家點(diǎn)評(píng)
我玩了一段時(shí)間亞服,說(shuō)一下我的感受吧。
首先,在亞服里面,人物動(dòng)作過(guò)于僵硬,只有下半身在動(dòng),上半身一點(diǎn)動(dòng)作都沒(méi)有,讓人感覺(jué)就很難受(特別是對(duì)于我們這樣有強(qiáng)迫癥的人來(lái)說(shuō)),出一個(gè)第一人稱模式會(huì)好一點(diǎn)。
其次,游戲里的平衡性還不錯(cuò)。不會(huì)有什么氪金大佬虐殺萌新這樣的東西。還不錯(cuò),當(dāng)然,如果槍法不濟(jì)的話還是不太推薦了,畢竟對(duì)萌新不太友好。
再者,這個(gè)游戲的畫(huà)質(zhì)不錯(cuò),就是有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題(我掛的是bi加速器,可能是加速器的問(wèn)題)建議可以持續(xù)優(yōu)化一下。
打擊感方面嘛 … …
中等偏上水平吧,感覺(jué)有的時(shí)候太過(guò)于模糊(簡(jiǎn)而言之,就是有時(shí)候沒(méi)有感覺(jué),就像打棉花一樣的),建議優(yōu)化。
最后,這游戲挺良心的(起碼在亞服里還行)國(guó)服出了之后希望不要亂搞哦!
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論