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小小村長最新版 2.0.474安卓版

  • 小小村長最新版
  • 大。

    710.5M
  • 時間:

    2024-07-31 13:32
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.0.474安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    http://www.yiqibing.com/
  • 廠商:

    北京翼騎兵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

    京ICP備13044756號-2A

好評:50%
壞評:50%
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小小村長最新版介紹

小小村長游戲操作非常簡單,還有新手指導功能,讓你能夠輕松上手,超級有趣的像素風格,非常豐富的關(guān)卡任務,在這里你既可以進行村莊的建設(shè)和經(jīng)營,也能夠進行招募將士打天下,完成任務或是獲得勝利都可以獲得獎勵,還能夠進行戰(zhàn)士的升級。

小小村長手游

小小村長最新版亮點

全新工會團戰(zhàn),百人競技

百位英雄戰(zhàn)士,隨機獲取

無盡游戲關(guān)卡,等你挑戰(zhàn)

百種BOSS首領(lǐng),任你擊殺

小小村長最新版特色

村莊建設(shè)

模擬經(jīng)營理想鄉(xiāng)

安家開店

繁榮村莊由你打造

可愛像素

超萌人物各具特色

招兵買馬

廣納中外名將

橫掃天下

策略戰(zhàn)斗不服來戰(zhàn)

小小村長最新版玩法

村莊經(jīng)營建設(shè):作為一村之長,可以招募農(nóng)民來開荒、蓋房,種地,伐木,挖礦,生產(chǎn)商品,銷售,通過各種方式來獲得金幣。此外,村長需要通過設(shè)計村莊的建筑,以及培養(yǎng)不用的農(nóng)民和商人,來實現(xiàn)經(jīng)營利潤的最大化,為征戰(zhàn)天下準備足夠的資源保障。

招兵買馬打天下:從管經(jīng)濟建設(shè)的村長,化身為一名征戰(zhàn)天下的統(tǒng)帥,提升聲望,招募各國名將和著名兵一種,從遠東的高麗國開始,征戰(zhàn)歐亞非三大陸,遠渡大洋彼岸的美洲大陸,最終建立不世之功,建立屬于自己的日不落帝國!

新村莊玩法攻略

在這里你可以找到很多的攻略內(nèi)容,一些基礎(chǔ)的東西可以看青龍的那一個村莊攻略。這里有一些比較進階但是你們也必須要學會的東西。

一、寫在前面

村長的手游和頁游經(jīng)過四次內(nèi)測已經(jīng)有很大的差別。雖然玩法看起來大同小異,但是玩起來卻不會大相徑庭。其中大改動的屈指可數(shù)的就是村莊的改動了。

二、要點提示

村莊更新之后,玩法大改。有以下幾點需要強調(diào)一下

1.所有的建筑都不能穿過去,都要用道路連接起來。

2.25級之前不會解鎖工坊,只能賣原材料。

3.基本不可能一步到位,一步到位的藍鉆基本要在 20000左右,并且土地還要全部購買,具體原因下面會羅列。

4.相較于以前的版本,現(xiàn)在這個版本的村莊會有一點點的卡頓,但是也不是很明顯就是了。

5.改動完人民幣成為一個區(qū)別的較大因素了。人民幣玩家60級的時候日收入最高可以兩三個億,平民玩家只有兩三千萬最高。大概氪金1000元左右配套比較完善。

三、詳細介紹

【這適用于沒有玩過村長任何版本包括頁游的萌新看的】

簡介:村莊經(jīng)營就好像開店一樣的。需要你自己生產(chǎn)作物,自己生產(chǎn)產(chǎn)品,然后自己拿去賣。

1.村民:村莊重要的有機組成部分。村民負責村莊所有的生產(chǎn),搬運和銷售。其中只有商人會來購買你的商品。

2.簡單的生產(chǎn)線介紹

生產(chǎn)線由

(1)房子(村民要住的地方)

(2)資源(就好像菜地一樣種菜,森林一樣砍樹的地方)

(3)存放處(就是類似于糧倉,木材存儲基地等等)【目前這個版本也就是公測第一個版本存放處作用不是很大,可以不要擺放】

(4)工坊(也就是加工廠,在三十多級的時候開放,之前可以直接賣生產(chǎn)出來的資源。)

(5)店鋪(也就是賣東西的地方,商人只會關(guān)顧這里。)


這是兩個比較基礎(chǔ)億點點的生產(chǎn)線圖。

3.生產(chǎn)的原理

如圖所示,村民住在房子里,房子,資源(圖中小麥和樹就是資源)加工廠(你要達到一定等級才會有)和店鋪必須要有一條路來連接,中間不能斷了。

4.升級

商品升級和店鋪升級都在村莊經(jīng)營里面。村民升級要適當。后面會詳細說。

【這里是一些玩過內(nèi)測和頁游的玩家看的,如果沒有參與第四次內(nèi)測,建議還是看看以下內(nèi)容!

(目前根據(jù)共研服測試來看,收益還是很不穩(wěn)定,策劃也在優(yōu)化這個東西,預計公測一兩周后會有好轉(zhuǎn)。)

1.生產(chǎn)線

生產(chǎn)線的介紹往前翻。

值得注意的是,根據(jù)內(nèi)測的數(shù)據(jù),混合擺法和分開擺法收益差距大相徑庭,啥叫混合和分開見前面的兩張圖。

但是還是要注意就是村民勞動區(qū)不能距離太遠,還是一塊一塊區(qū)域隔起來比較好,這樣村民體力就不會。因為跑著跑著就沒了。

還有一點,注意村莊入口村民也是可以走的。也就是說你為了不讓村民跑太遠勞動,體力全部浪費在跑動上,必須要把村莊入口給他封起來,怎么封可以用店鋪來堵。否則你時常就會看見村民在商人走的村外道路上面奔波。

村莊多了一個提示,也就是這樣。

可以稍微通過小字的提示,知道村民分配是多了還是少了,到底有沒有干活,少了什么設(shè)施等等。


2.商人

現(xiàn)在商人的模式大改,所有的東西都要重新研究。目前已經(jīng)知道幾點

(1)36級之后,商人人流量有潮汐變化,并且只有潮汐變化(只有最多和最少)。拿60級為例,最少是4分鐘40個,最多可以到100-200個4分鐘,并且每四分鐘切換一次。就是前一個四分鐘人少,后一個人多。

(2)每一個商人有自己想要買的東西種類。比如說只會買糧食,買家具等等。因此前期六種店鋪都要上去。不然就賺不到錢。

(3)每一個商人購買數(shù)量是2-4個,也就是和店鋪知名度沒有關(guān)系。知名度是啥后面會說。

(4)一樣的,商人不會因為店鋪多還是少而去買更多的東西。商人買到自己想買的東西的數(shù)量就會有笑臉,如果沒有買到就是紅色的生氣表情。

(5)和以前一樣,商人數(shù)量由入村入口和等級決定,但是不一定一定要全部入村入口都要有道路通往內(nèi)部,只要有一個入村入口商人數(shù)量就不會減少。

3.店鋪

店鋪現(xiàn)在還是六個店鋪,

(1)藍鉆和紅鉆店鋪在銷售商品上面沒有差距。銷售商品的量完全由商人決定。知名度也只有一點點差距。

(2)藍鉆還是紅鉆店鋪差別在庫存量上面,不要以為原來模式庫存沒軟用,現(xiàn)在這個模式庫存至關(guān)重要。說白了也就是,在潮汐波動的客流中,你現(xiàn)有的生產(chǎn)能力完全不能滿足忙時客流量的需求 ,所以一般來說都是閑時多生產(chǎn)囤貨,忙時來賣。

(3)賣加工產(chǎn)品的時候,其實買不買紅鉆商品差距不會很大,紅鉆店鋪比商品來的合算很多,商品基本上選擇最貴的,哪怕貨不夠,因為越貴越合算。但是貴完所有的配套都要跟上,比如說成本3個糧食的商品,基本上一個糧食點要配套2-3個的工坊,6-9個的一般田地。有沒有存放處糧倉反而無所謂。

(4)知名度的作用,就是商店門口等待顧客的人數(shù),人數(shù)=知名度/10,取整數(shù)余數(shù)全部舍去。所以也沒有必要全部景觀全部擺在店的旁邊,因為等待的時間不會很長,跟不上生產(chǎn)的進度;緛碚f個人認為40-60就夠用了。剩余的景觀擺在住宅邊上加快體力恢復。

因此,前期就一種一個店就夠了,哪怕貨不夠,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打比較好。

4.村民

村民來說,招募村民和村民升級都很重要,一般來說因為升級費用漲價了,所以在沒有氪金的時候升到10級左右就夠了。后期很貴很貴一級幾千萬。。。

村民頭上有問號:

1.現(xiàn)在村莊已經(jīng)不能穿越建筑。需要重新放置建筑提供道路,讓他們?nèi)スぷ鞯攸c

2.商店沒有選擇合適的商品。

3.加工廠沒有下訂單

如果賣資源,不需要加工廠,如果設(shè)置賣其他,比如飯團,湯圓一類,需要個加工廠

需要加工廠。

除了糧食,木料,石料不需要加工廠,其他商品都需要加工廠。

四、進階要領(lǐng)

【這里講一講氪金應該怎么氪,怎么氪會和開了掛一樣強!

我們自己的建議就是,你氪了一萬紅鉆,并且說你只有一萬紅鉆,到時候不會再大氪了,千萬不要去買那種武將符等等,很不合算了。最合算的就是村莊經(jīng)營,建議除非特別需要的部分,不然80%以上的紅鉆全部拿來村莊經(jīng)營,穩(wěn)賺不虧。

氪金怎么氪?

記住,紅鉆的東西一定要搭配紅鉆的。

(1)優(yōu)先買紅鉆村民,紅鉆資源,紅鉆店鋪。其次買紅鉆加工廠和紅鉆商品。

紅鉆商品因為很貴,所以在村莊還沒成型的時候不建議購買,雖然很強。(但是比如說你糧食生產(chǎn)區(qū)完善了,一個商人潮都有貨賣不會缺貨了,那也可以去購買紅鉆商品)

就是生產(chǎn)線有兩種,一種就是混合的,那么你混合區(qū)的一半就必須是紅鉆的一套起來,不能中間夾雜著藍鉆建筑(除了一些景觀)。不然會導致效率非常低下。分開擺法就相對來說比較好擺,就是一塊生產(chǎn)區(qū)一塊生產(chǎn)區(qū)比如說糧食區(qū),木材區(qū)分門別類全部上紅鉆資源等等。那紅鉆不夠比如說礦石等就全部藍鉆建筑。

也就是說,不推薦紅鉆區(qū)里面有藍鉆建筑,也不推薦藍鉆區(qū)里面有紅鉆建筑。除了一些店鋪和無傷大雅的工坊等等。

為什么下面會講。

0.紅鉆村民香在哪里

仔細去看村民的數(shù)據(jù),要么就是體力很高,要么就是勞動(也就是干活的速度)很快,要么就是搬東西很多,所以很香呀。原則上來說100紅鉆價格一下的村民都推薦買。

1.資源是三倍關(guān)系,生產(chǎn)時間相同但是采收時間是三倍。

那也就是說,每次產(chǎn)出量很大,如果只用普通村民是完全一次拉不完的,那等待的時間普通資源已經(jīng)再次產(chǎn)出,所以人民幣資源一定要搭配人民幣村民。因為干活快,搬的東西多,所以產(chǎn)出的東西不會一直擱置,所以很香。

2.工坊

高級工坊生產(chǎn)速度是低級的兩倍,儲存量也是兩倍,但是實際玩起來其實差不了很多,但是價格還很貴,所以不是紅鉆購買首選。

3.店鋪

店鋪紅鉆店鋪很香的,存貨量是普通的三倍,一般情況下無論如何紅鉆店鋪都要擺在僅次于村民的優(yōu)先位置。

上面有稍微介紹了一下潮汐客流。你在人多的時候,店鋪庫存量大,也就意味著沒有那么容易缺貨,因為商人等一段時間沒貨就走了,所以紅鉆店鋪的儲存能力是很強的。當然你要填滿儲存量,也必須要有較高的生產(chǎn)力。

【那你如果是平民玩家呢,怎么讓自己技高一籌?】

1.一直說的,布局很重要。

藍鉆村民差很多,所以一有機會領(lǐng)取紅鉆福利,都要攢下來,攢到600左右,就可以做一個不錯的生產(chǎn)線了。注意,一般房子都買普通的就可以了,不要買民宅等等。

布局的話,還是建議分開擺。60級的生產(chǎn)量是20級的全部村民12個加上15個普通資源加上6個工坊加上至少5個普通店鋪。

藍鉆千萬攢著,別亂研究兵種,添加劑是一個好東西,在折扣商店里面只要藍鉆有剩余,就一定去購買,給商品升級。商品每提升10級價格高0.5倍。很強的好吧。

注意不要讓村民東跑西跑,在家門口干活很重要。房子可以遠一點,因為回家休息次數(shù)較少。資源和工坊和店鋪要近一點。

2.賣啥東西好呢

首選最高級商品。也就是消耗原材料量最多的。因為產(chǎn)品附加值高。

3.升級重要嗎

很重要,村民10級的時候,速度和體力是原來的2.5倍,20級是3倍,并且,如果升級錯了還可以解雇返還金幣。一般來說不是紅鉆村民20級足夠了。你看人家三倍的加成,不香嗎。

商品也是必須升級的。

店鋪不建議升級,沒啥用。真沒啥用,而且成功率賊低。

五.講一些技巧性的辦法。

1.你的全天收入是有戰(zhàn)力顯示旁邊的穩(wěn)定收入來決定的。那么這個穩(wěn)定收入怎么刷呢。在一個成熟的布局中,等到第一波商人潮的時候,點擊開始計算,保持十分鐘啥事不干,刷出來的一搬會高一些,那你每分鐘收益都會高一些。

2.千萬注意在統(tǒng)計穩(wěn)定收入的時候不要干任何事情,只能讓你的手機保持在那一個

位置。如果亂動,不敢保證收益的穩(wěn)定性。

3.景觀總不是最必須的東西。

4.參考一下耿湘茹的布局圖。以及這個布局的解析。


講一講這個為什么這么擺。這個是一個很明顯的分區(qū)擺法。

第一個圖,是紅鉆資源區(qū)。里面除了夾雜幾個普通工坊(我說過其實工坊用不用紅鉆生產(chǎn)量差不多)。紅鉆村民的配比是8個紅鉆村民+6個資源點+4個普通工坊或者(1+2)模式也可以+2個紅鉆店鋪。里面都是賣混合商品,就是酒,藥,和斧子。因為這三種商品附加值高,紅鉆區(qū)生產(chǎn)力大,可以賣高附加值的商品。

第二張圖,平民資源區(qū)?梢钥吹匠藶榱藗湄浱砑拥囊粌蓚紅鉆店鋪,全部都是普通建筑。配比大概是12個村民+15個資源+6個工坊。這樣子的生產(chǎn)力,和需要的農(nóng)民數(shù)量,在60級之前基本滿了,生產(chǎn)力基本能和紅鉆持平,還是差那么一些。

第三張圖,可以看到又有一個紅鉆區(qū)。這就是有錢人如果錢突然不是那么充足,混合商品區(qū)擺完之后還剩七八百紅鉆,想再擺一條生產(chǎn)線。這里推薦先擺礦石的,同理因為他的附加值高。

紅鉆商品的話,便宜買到貴就可以了,注意紅鉆商品一定要滿級哦。

應用信息

  • 包名:com.xm4399.xxcz.aligames
  • 名稱:小小村長
  • 版本:2.0.474
  • MD5值:82548e42809d69fe9dc9f4e9e65ec344
  • 隱私政策:點擊查看

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    最新評論

    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 14:20:44
    小小村長,這游戲我在端游上玩了整整,快有三四年了吧,一直希望手游出來,手游剛出,也就很快開始玩了這款游戲,內(nèi)容也還不錯,就來評評這游戲吧
    ①首先游戲的畫質(zhì)是以像素風為主,但又比像素風要更加細致一點,基本上看不出什么像素點,打斗特效也還算可以
    ②其次就是游戲的操作,操作很簡單,關(guān)鍵是策略,還有武將的搭配,兵種的使用,裝備的升級等等等等,玩法很多,最主要還是推圖,玩家可以收集各式各樣的武將,給他們配上裝備,帶著他們?nèi)ネ茍D,待上馬就是騎兵,帶上工具是弓兵,帶上槍就是槍兵,正常武將不配武器都是步兵,還有各種各樣新奇的兵種,也十分吸引人
    ③有利就有弊,游戲的玩法和開羅游戲很像,可以說是借鑒,不能說是全部的抄襲,但有一部分還是和開羅的很像,還有就是玩家人數(shù)太少,感覺大部分都是人機,氪金力度也很大,零氪玩家跟氪金玩家的差距很大,還有就是經(jīng)常有bug,也是希望官方將這些問題改一改,擴大游戲的宣傳力度,游戲也會越來越好
    總結(jié)一下,小小村長是一部回合制的像素游戲,畫風獨特,玩法新奇,如果官方將氪金力度減弱,召集更多玩家回游,或許游戲會越做越好

    Meizu_M5支持( 6 ) 蓋樓(回復)

    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 14:17:15
    該游戲是一款玩家發(fā)展及策略的游戲,這款游戲跟電腦上的村長征戰(zhàn)團一樣,不過有幾大特點非常深愛玩家的游玩。
    1.兵種
    玩家可以 通過主線任務打天下來獲得對方的兵種,但往后普通的士兵單挑肯定是打不過金朝,所以要擴大兵營提升人數(shù)。
    2.戰(zhàn)斗畫面及特效
    戰(zhàn)斗是玩家們最愛看的畫面,而且開頭還有士兵開始要戰(zhàn)斗的準備,戰(zhàn)斗的時候步兵好像只有1種攻擊方法,遠程兵在對抗近戰(zhàn)的時候,先開一槍或射一弓箭,然后再拿自己的武器去打步兵。
    將軍的特效比士兵的特效還要好一些,將軍的技能我覺得做得特別好。
    3.場面
    場面是戰(zhàn)爭的背景,遠程部隊一起發(fā)射,及近戰(zhàn)部隊一起沖鋒的場景讓人感到非常有戰(zhàn)爭感。
    缺點
    1.氪金
    許多玩家看到非常厲害的道路都想要,然后需要氪金,這對學生黨們產(chǎn)生了一種要氪金的感覺。
    玩家贈強戰(zhàn)力建議
    在此,我給大家一個建議,紅鉆不要亂花,把紅鉆留著,保底150,看到折扣商店有賣非常便宜的,趕緊買掉,首先看你紅鉆買完之后還剩下150就行。
    2.房屋建設(shè)
    不要花太多的紅鉆去建設(shè)房子,雖然你的收益會比較高,但是紅鉆非常難得,所以紅鉆不要拿大多去建設(shè)房子。
    研究士兵所需金幣問題
    1.最初使的高麗士兵只要藍鉆就行,但是后面的曹魏士兵要的金幣要100萬以上!收益的金幣可能跟不住研究士兵的金幣,希望官方改進。
    祝大家游戲愉快。

    Meizu_M5支持( 6 ) 蓋樓(回復)

    廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 14:14:24
    作為一款模擬經(jīng)營策略類手游這款《小小村長》帶給作者的第一感覺有些類似《合戰(zhàn)忍者村物語》的感覺,游戲大背景是采用一種亂世之中諸侯割據(jù)爭霸,玩家需要扮演主人公也是類似天命之子的身份去攻城略地從而統(tǒng)一各地的歷程,這種模擬經(jīng)營類的題材還是比較少見的。
    首先在游戲的玩法上,玩家需要從基礎(chǔ)做起,也就是發(fā)展農(nóng)商,玩家需要合理安排自己的領(lǐng)地的各種資源和和排列規(guī)劃好每一塊領(lǐng)地,這需要考驗玩家的策略和對這游戲整體布局的把握(作者還是建議新手多看看攻略),對自己的村莊進行建設(shè)從而為以后的攻城略地之旅備好充足的資源游戲內(nèi)還有著別樣的抽卡機制,玩家可以抽取到更高級的人才從而培養(yǎng)使得壯大自己的實力,從而攻下更多的城池實現(xiàn)統(tǒng)一的大業(yè),這一游戲設(shè)定還是不錯的使得玩家的游戲成就感得到了比較好的滿足,這里就不得不提到游戲內(nèi)的氪金機制了,如果是吧這款游戲當做平時的修仙之余的一個消遣的選擇的話,那基本不需要怎么氪金,如果你是很喜愛這款游戲想沖一下排行榜之類的話,那么游戲內(nèi)的氪金機制還是有待加強和改善的具體體現(xiàn)在,氪金對于游戲戰(zhàn)力和平衡性的干擾實在太大,使得玩家之間的游戲平衡性和差距相當大,并且游戲的中后期的肝度也是匪夷所思的大,使得平民玩家很難通過肝度去拉近和氪金玩家的距離這也是使得游戲中后期一眾玩家的游戲粘性越發(fā)降低的原因,這一點還是希望制作組對于后期的氪金機制和游戲的平衡性加以改善和優(yōu)化。
    其次游戲的音樂和畫面風格方面,游戲整體采用像素式的畫面風格,雖然表面顯得粗糙但是游戲?qū)τ诟鞣N細節(jié)方面的刻畫和描繪還是相當不錯的,比如游戲內(nèi)樹木,風車以及各種房屋建筑的描繪都十分靈動和富有生氣,不足在于游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場面的動畫描繪就顯得有些敷衍和粗糙了,這點還是希望制作組后續(xù)加以補充和改進的,游戲的音樂方面很契合游戲的畫面風格和玩法這一點還是比較有誠意的。
    最后對于這款模擬經(jīng)營策略類手游《小小村長》的評價是,采用了像素風的風格卻絲毫不顯得呆板生硬反而使得游戲整體畫面靈動富有生機,游戲內(nèi)攻城略地的機制設(shè)定也十分好的讓玩家的成就感和趣味性得到滿足,不足在于游戲內(nèi)的氪金機制的對于游戲平衡性的干擾太大,并且游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗畫面有些缺乏和粗糙,總的來說作者覺得這款游戲還是可以在同類游戲中算得上是中上的水準的。

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