太簡(jiǎn)單了8全關(guān)卡解鎖版是一款全新的休閑闖關(guān)游戲,游戲融入了數(shù)學(xué)的元素,以加減乘除為核心玩法,畫面簡(jiǎn)約,但是卻非常地?zé)X,在游戲中玩家需要正確地?cái)?shù)字進(jìn)行排序、組合,非?简(yàn)玩家的數(shù)學(xué)能力,快來(lái)試試吧!
太簡(jiǎn)單了8亮點(diǎn)
1.這是一個(gè)【前期非常簡(jiǎn)單】的加減乘除的游戲!
2.【后期】非常有挑戰(zhàn)性!
3.預(yù)計(jì)三模式通關(guān)率【低于0.05%】!
4.一個(gè)有趣的數(shù)學(xué)挑戰(zhàn)!來(lái)試試吧!
太簡(jiǎn)單了8特色
1、精心打造了針對(duì)不同實(shí)力玩家的八種難度,越往后面游戲的難度將會(huì)越大;你準(zhǔn)備好了嗎
2、可以聯(lián)網(wǎng)和全世界的大神一同交流切磋,優(yōu)秀的玩家戰(zhàn)績(jī)將會(huì)記錄在檔案供全球的玩家學(xué)習(xí)。
3、關(guān)卡的難度很大,不過(guò)不用擔(dān)心每天都有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn);自動(dòng)存檔不用擔(dān)心數(shù)據(jù)丟失。
4、點(diǎn)擊進(jìn)入游戲后你可以看到超多的數(shù)字和不同的順序來(lái)組合排列。
5、玩家可以按照自己人物的游戲順序來(lái)完成自己的游戲模式。
太簡(jiǎn)單了8玩法
1、一起來(lái)做小學(xué)數(shù)字題,用最簡(jiǎn)單的步驟,完成加減計(jì)算。
2、不能打草稿的游戲,玩家需要對(duì)兩個(gè)數(shù)字進(jìn)行腦力計(jì)算,寫出算術(shù)方程式。
3、采用兩位數(shù)的數(shù)字,與個(gè)人數(shù)計(jì)算不同,對(duì)心算的難度大大提高了。
1-15關(guān)攻略
第一關(guān)【基礎(chǔ)】(達(dá)到5): 最少步數(shù):3
第二關(guān)【基礎(chǔ)】(達(dá)到-20): 最少步數(shù):7
第三關(guān)【基礎(chǔ)】(達(dá)到50): 最少步數(shù):5
第四關(guān)【雙目標(biāo)】(達(dá)到5和4): 最少步數(shù):5
第五關(guān)【雙目標(biāo)】(達(dá)到10和-8): 最少步數(shù):8
第六關(guān)【雙目標(biāo)】(達(dá)到50和-25): 最少步數(shù):14
第七關(guān)【逆向】(達(dá)到15): 最少步數(shù):4
{思路:15加1為16,16為4的平方}
{過(guò)程:①-1 ② ③×2 ④×2或+1}
第八關(guān)【逆向】(達(dá)到-26): 最少步數(shù):6
{思路:-26減1為-27,負(fù)27為負(fù)3的三次方}
{過(guò)程:① 1 ② ③-1 ④×2 ⑤-1 ⑥-1}
第九關(guān)【逆向】(達(dá)到127): 最少步數(shù):5
{思路:127加1為128,128=2×4}
{過(guò)程:①-1 ②×2 ③ ④×2 ⑤×2或加1}
第十關(guān)【重復(fù)】(達(dá)到9): 最少步數(shù):3
{非常簡(jiǎn)單直接略過(guò)}
第十一關(guān)【重復(fù)】(達(dá)到30): 最少步數(shù):5
{非常簡(jiǎn)單直接略過(guò)}
第十二關(guān)【重復(fù)】(達(dá)到-51): 最少步數(shù):12
【目前已知最少8 !!!】
{思路:雖然不是最少步驟,但lz的做法也很鬼馬不是嗎(滑稽)}
{過(guò)程:①-1②(隨意,想拿皇冠就填,想拿最小步數(shù)就go)③-1④×2⑤⑥ 1⑦×2⑧ 1⑨×2⑩ 1×2-1}
第十三關(guān)【干擾】(達(dá)到9): 最少步數(shù):3
{思路:做干擾題,要大概預(yù)估一下步數(shù),可以先在腦子里不停地試,例如我盲猜我要用4步完成計(jì)算(此方法僅適用于要拿皇冠的小伙伴),那么起始值為1 4=5,此時(shí)再把5當(dāng)做起始值去按規(guī)定步驟來(lái)推到最終值,在推導(dǎo)過(guò)程中很容易得到正確的步驟數(shù)和計(jì)算的大致方向,如果此時(shí)發(fā)現(xiàn)一開(kāi)始的預(yù)估步數(shù)錯(cuò)誤,根據(jù)剛剛的推導(dǎo)過(guò)程會(huì)輕易得到真正步驟數(shù)。再次正推可得結(jié)果}
{過(guò)程:①+1②×2③-1}{比如本題lz盲猜的就是3步,即起始值為4,由9=10-1=2×(1 4)-1可得過(guò)程}
第十四關(guān)【干擾】(達(dá)到80): 最少步數(shù):5
【目前已知最少4 !!!】
{思路:同上一關(guān)的大致方向,再講一遍的話就是:盲猜之后得到步數(shù)為5,起始值為5 1=6(再次強(qiáng)調(diào),僅適用于想拿皇冠最低步數(shù)的小伙伴,即只用最終那一次go按鈕)再由80=81-1=9-1=(6 3)-1可得結(jié)果}
{過(guò)程:①~③都是+1(就是這么隨便。。。) ④ ⑤-1}
第十五關(guān)【干擾】(達(dá)到50): 最少步數(shù):3
{思路:同十四十五關(guān),略過(guò)}
{過(guò)程:①+1 ② ③×2}
編輯點(diǎn)評(píng)
這游戲簡(jiǎn)直不要太簡(jiǎn)單(指操作),我也就寫了半個(gè)草稿本
玩法沒(méi)啥好說(shuō)的,無(wú)非就是對(duì)著屏幕上的數(shù)字點(diǎn)加減乘除次方立方啥的。這游戲簡(jiǎn)(mo)單(gui)就簡(jiǎn)(mo)單(gui)在各式奇奇怪怪限制上面,就好比逆向結(jié)算,雙目標(biāo)云云。
這些機(jī)制的出現(xiàn)使得游戲難度呈指數(shù)式增長(zhǎng)。游戲分三個(gè)難度等級(jí);千辛萬(wàn)苦過(guò)了普通不好意思,您才剛剛出新手村哈。后面的地獄難度簡(jiǎn)直不是人玩的喂!(╯°Д°)╯︵┻━┻
這輕松閑適的bgm為什么會(huì)越聽(tīng)越暴躁啊(/‵口′)/~╧╧
一些小技巧(ōō)
一些限制其實(shí)是有辦法無(wú)視的,就好比“逆向”的話找個(gè)草稿本先把演算過(guò)程推一遍就成!半p”也不難,如果你下一步想執(zhí)行“+1”或“-1”操作,先把演算扔進(jìn)“×2,/2”的死循環(huán)里面就好啦(執(zhí)行“×2”或“/2”同理)。
各種限制大部分都有無(wú)視它的法子,就看個(gè)人借助工具解決問(wèn)題的能力咯。
每天玩幾關(guān),脫發(fā)翻兩番。
若是連續(xù)肝,遲早變憨憨。
玩家點(diǎn)評(píng)
抑智小游戲,通過(guò)六種固定運(yùn)算使初始數(shù)字達(dá)到某個(gè)數(shù)量即視為通關(guān),運(yùn)算涉及到加減乘除乘方但是次數(shù)/乘數(shù)/加數(shù)/減數(shù)都不大因此更考驗(yàn)的是基礎(chǔ)運(yùn)算之間的聯(lián)系能力,關(guān)卡之間的區(qū)別主要還是在于每一關(guān)特色的限制上
限制運(yùn)算的順序和規(guī)律來(lái)達(dá)到提升難度增加花樣的目的。也有弊端,純粹為了增加難度而不是豐富玩法而做的隨便合并兩種限制是最蠢的設(shè)計(jì),游戲的靈魂在于如何在非唯一方法中找出最簡(jiǎn)單那種,加強(qiáng)限制很有可能把答案逼向唯一正確這一死胡同
玩出了24點(diǎn)那個(gè)絞盡腦汁的感覺(jué),不得不說(shuō)在數(shù)字方面的獨(dú)特設(shè)計(jì)很贊。不過(guò)現(xiàn)在類似游戲市場(chǎng)基本飽和再加上不會(huì)真的有人天天抱著手機(jī)研究這個(gè)游戲吧。
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